အမှန်တကယ် simulator စည်းမျဉ်းများ
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် လွတ်လပ်သော ဘယ်/ညာ အဆင့် ၁၂ ခုကို ယူဆောင်သွားသည်။ ပထမဆုံး အဆင့် ၆ ခုပြီးနောက်၊ မူလအမှတ်စတင်ရာနေရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ signed endpoint a ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ကျန်ရှိသော အဆင့် ၆ ခုအတွက် stage origin ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး၊ ထိုအသစ်သတ်မှတ်ထားသော origin နှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ endpoint b ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ Raw score သည် a squared နှင့် b squared တို့၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ အဆင့်နှစ်ခုလုံးတွင် endpoint သုညဖြစ်ပါက ရလဒေသုညဖြစ်သည်။ ဝင်ငွေတစ်ခုလုံးသည် အဆင့်နှစ်ခုလုံးအတွက် ဖုံးအုပ်ထားပြီး ခရက်ဒစ်တစ်ခုတည်းသာ ရှိသည်။
ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်၏ မူရင်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ မျက်လုံးဖြင့်မြင်ရသော ဆင်တူမှု၊ ကစားနည်းအမျိုးအစားအမည်များနှင့် search snippets တို့သည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီကစားနည်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေအဖြစ် မပေးနိုင်ပါ။
တွက်ချက်မှု ဥပမာများ
ပထမအဆင့်တွင် ညာဘက်သို့သာသွားပါက ရလဒေ 6 ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် ဘယ်ဘက်သို့သာသွားပါက b သည် -6 ဖြစ်ပြီး raw score သည် 1296 ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအဆင့်ရှိ displacement သည် စုစုပေါင်း endpoint မဟုတ်ပါ။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ညာဘက် ၃ ခုနှင့် ဘယ်ဘက် ၃ ခုသွားပါက သုညဖြစ်သည်။ ပထမအဆင့် endpoint 2 နှင့် ဒုတိယအဆင့် endpoint -4 ပေးပါက raw score သည် 64 ဖြစ်သည်။ အဆင့်များ၏ ပြန်လည်ပေးချေမှုများသည် တွက်ချက်မှုအတွက် မြှောက်ထားပြီး သီးခြားပေးချေမှု မရှိပါ။
တိကျသော မျှော်မှန်း gross return
ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော ရွေးချယ်မှုပုံစံ ၄၀၉၆ ခုလုံးကို စာရင်းပြုစုပြီး အလေးပေးမှုပုံစံတစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ပါ။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုစမီ Low, Medium သို့မဟုတ် High ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း raw score များကို အသီးသီး square-root၊ identity သို့မဟုတ် square အလေးပေးမှုဖြင့် ပြုလုပ်ပြီး သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
စုဆောင်းရရှိသော ဗirtual ကြက်ကွင်းပမာဏသည် ဖမ်းယူထားသော စတိတ်ပမာဏ၏ ၀.၉၆ ဆ၊ လေ့လာတွေ့ရှိရသော အလေးပေးမှုတန်ဖိုးနှင့် အသီးသီးသတ်မှတ်ထားသော တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးတို့၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် ၉၆% တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိမှုနှုန်း (gross return) ရှိသည်။ အတန်းအလိုက် သီးသန့်ပေးချေမှုများ မရှိပါ။ စတိတ်ပမာဏကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စုဆောင်းရရှိသော ကြက်ကွင်းပမာဏတွင် စတိတ်ပမာဏ ပါဝင်ပြီး သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။
ပုံစံများသည် အပေါင်းကိန်းရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ပုံမှန်အတိုင်းအတာချပြီးနောက် အပေါင်းကိန်း ကြက်ကွင်းပမာဏကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤသည်မှာ ၉၆% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် စက်ဝိုင်းတစ်ခုလုံး၏ ဘဏ္ဍာရေး မျှတမှု ကာကွယ်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ရလဒ်ဟောင်းများသည် နောက်ထပ် အောင်မြင်သော ရလဒ်ကို အာမခံချက်မပေးပါ။
ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော ဝါလက်
ဘရောက်ဆာအသစ်၏ ဝါလက်သည် ဗirtual ကြက်ကွင်း ၁,၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ ချေပပြီးသော ဘလက်ကင်းနှင့် အပိုင်းကိန်း ကြက်ကွင်းများသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ပိတ်ပြီးပြန်ဖွင့်လျှင် ချေပပြီးသော ငွေကြေးများ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း မရှိပါ။ ကက်ရှေကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းများ စုဆောင်းပြီးမှသာ ကြက်ကွင်းတစ်ခုလုံးကို ခွဲပေးသည်။
စျေးနှုန်းကွဲပြားသော drop အများဆုံး ခုနစ်ခုအထိ ဆောင်ရွက်နေနိုင်သည်။ drop တစ်ခုသည် ၎င်း၏ ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ထပ် စတင်မှုများအတွက်သာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Auto သည် အများဆုံး စက်ဝိုင်း ၁၀ ခုကို စတင်သည်။ Stop သည် ဖြစ်ပေါ်နေသော ရလဒ်များ ချေပပြီးသည့်အချိန်အထိ နောက်ထပ် စတင်မှုများကို ရပ်ဆိုင်းပေးသည်။ Refill သည် active ရလဒ်များနှင့် စီရန်စတင်မှုအားလုံး ပြီးဆုံးသည်အထိ လော့ခ်ထားသည်။ ဘလက်ကင်း ၁၀ အောက်ရှိပြီး idle ဖြစ်နေချိန်တွင် လိုအပ်ပါက လက်ဖြင့် refill ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ဘလက်ကင်းကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဟုတ်ဘဲ ၁,၀၀၀ ကို ထပ်မံဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော operator ဝက်ဘ်ဆိုက်ဖြစ်ပါသလား?
မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် simulator ပါရှိပြီး အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီနှင့် ဆက်စပ်မှုကို အတည်မပြုပါ။
Raw score ကို ဘယ်လို သတ်မှတ်သနည်း။
လုံးဝတစ်လုံးသည် ညာ/ဘယ်ဘက်သို့ အဆင့်ဆင့် လွတ်လပ်စွာ ခုန်ကန်သည်။ ပထမဆုံး အဆင့်ခြောက်ခုပြီးနောက်၊ အစပိုင်းမှ အကွာအဝေး a ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ကျန်ရှိသော အဆင့်ခြောက်ခုအတွက် အစပိုင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး၊ အကွာအဝေး b ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ Raw score သည် a နှင့် b တို့၏ ဂဏန်းနှစ်ထပ်ကိန်းများ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် အကွာအဝေး သုညဖြစ်ပါက raw score သုညဖြစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသော စုဆောင်းထားသော ငွေကြေးသည် အဆင့်နှစ်ခုလုံးကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး၊ နောက်ဆုံးအကြိမ် ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။
Score ဥပမာတစ်ခုမှာ အဘယ်နည်း။
ပထမအဆင့်တွင် ညာဘက်သို့သာ ခုန်ကန်ပါက 6 ရသည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် ဘယ်ဘက်သို့သာ ခုန်ကန်ပါက b နှင့် 6 ကွာခြားချက်ရှိပြီး raw score 1296 ရသည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် ခုန်ကန်မှုသည် စုစုပေါင်း အကွာအဝေးမဟုတ်ပါ။ တစ်ခုတည်းသော အဆင့်တွင် ညာဘက်သုံးခုနှင့် ဘယ်ဘက်သုံးခု ခုန်ကန်ပါက သုညဖြစ်သည်။ ပထမအဆင့်တွင် အကွာအဝေး 2 နှင့် ဒုတိယအဆင့်တွင် အကွာအဝေး -4 ဖြစ်ပါက raw score 64 ရသည်။ အဆင့်များ၏ ပြန်လည်ပေးသော ငွေကြေးများသည် မြှောက်လဒ်အဖြစ် တွက်ချက်ပြီး၊ သီးခြားစီ ပေးသွင်းခြင်းမရှိပါ။