Le regole del simulatore effettivo
Una pallina compie dodici passaggi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Dopo i primi sei passaggi, registra l'estremo relativo a origine iniziale. Reimposta l'origine per i sei passaggi rimanenti e registra l'estremo relativo a questa nuova origine. Il punteggio grezzo è il quadrato dell'estremo del primo stadio moltiplicato per il quadrato dell'estremo del secondo stadio. Un estremo pari a zero in uno dei due stadi determina un punteggio zero. Una singola puntata catturata copre entrambi gli stadi, con un solo credito finale.
Queste sono le regole originali di questa guida. La somiglianza visiva, i nomi della categoria di gioco e i snippet di ricerca non costituiscono prova dell'esistenza di un gioco commerciale esterno.
Esempi di calcolo dei punti
Un primo stadio tutto a destra dà un sei. Un secondo stadio tutto a sinistra dà un estremo pari a meno sei e un punteggio grezzo di 1296; il suo spostamento nel secondo stadio non è l'estremo complessivo. Tre destre e tre sinistre in uno qualsiasi dei due stadi danno zero. Un estremo del primo stadio pari a due e un estremo del secondo stadio pari a meno quattro danno un punteggio grezzo di 64. I rendimenti dei singoli stadi vengono moltiplicati per il calcolo del punteggio e non vengono pagati separatamente.
Rendimento lordo atteso esatto
Enumerare tutti i 4096 modelli di scelta dodici equamente probabili e calcolare una media esatta separata per ciascuna modalità di ponderazione. Scegliere Bassa, Media o Alta prima di un turno. I punteggi grezzi positivi ricevono rispettivamente una ponderazione a radice quadrata, identità o quadrato; lo zero rimane zero.
Il credito virtuale lordo è pari alla posta totale catturata moltiplicata per 0,96 e per il peso osservato, diviso per la media esatta corrispondente. Ogni modalità ha un rendimento lordo atteso esatto del 96%. Non ci sono quote di riga pagate separatamente. La posta è stata detratta all'avvio, quindi il credito lordo include la componente della posta e non è un profitto netto.
Le modalità preservano la frequenza dei punteggi positivi modificando i crediti positivi dopo la normalizzazione. L'attesa non è una probabilità del 96% di vincita né una garanzia di pareggio della sessione. I risultati passati non rendono certa un'esito favorevole successivo.
Impostazioni catturate e portafoglio persistente
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1.000 monete virtuali gratuite. Il saldo consolidato e i crediti frazionari persistono nel localStorage. Il ricaricamento non reintegra i fondi consolidati; la cancellazione della cache potrebbe lasciare il localStorage intatto. Le frazioni si accumulano prima che le monete intere vengano accreditate.
Hanno potuto essere in corso fino a sei goccie con prezzi separati. Una goccia mantiene le sue impostazioni catturate; modificare i controlli influisce solo sulle future attivazioni. L'attivazione automatica avvia al massimo dieci turni; Stop cancella le future attivazioni mentre i risultati attivi si consolidano. Il Rifornimento rimane bloccato fino al termine di tutti i risultati attivi e delle attivazioni in coda. Il rifornimento manuale opzionale è disponibile durante l'attesa con un saldo inferiore a dieci; imposta il saldo a 1.000 e preserva il residuo. Non è automatico e non aggiunge 1.000.
Domande frequenti
Questo è un sito web di un operatore autenticato?
No. Questa guida offre il proprio simulatore e non autentica alcuna affiliazione commerciale esterna.
Come viene definita la punteggio grezzo?
Una pallina compie dodici passi indipendenti e equi a sinistra/destra. Dopo i primi sei passi, registrare l'estremo firmato a rispetto all'origine iniziale. Reimpostare l'origine del palcoscenico per i sei passi rimanenti e registrare l'estremo b rispetto a quella nuova origine. Il punteggio grezzo è a quadrato per b quadrato. Un estremo zero in una delle due fasi dà zero. Una singola puntata catturata copre entrambe le fasi, con un ultimo credito.
Qual è un esempio di punteggio?
Una prima fase tutta a destra dà un sei. Una seconda fase tutta a sinistra dà b meno sei e punteggio grezzo 1296; il suo spostamento nella seconda fase non è l'estremo complessivo. Tre destre e tre sinistre in una delle due fasi danno zero. Estremo della prima fase due e estremo della seconda fase meno quattro danno punteggio grezzo 64. I rendimenti delle fasi sono moltiplicati per il punteggio e non sono pagati separatamente.