បទបញ្ជាស៊ីមុយឡាទ័រពិតប្រាកដ
គ្រាប់បាល់មួយធ្វើចលនាទៅឆ្វេង ឬស្តាំចំនួន ១២ ដងដោយសេរី។ បន្ទាប់ពី ៦ ដងដំបូង សូមកត់ត្រាតម្លៃចំណុចចប់ a ធៀបនឹងគោលដើមដើម។ កំណត់គោលដើមថ្មីសម្រាប់ ៦ ដងដែលនៅសល់ ហើយកត់ត្រាតម្លៃចំណុចចប់ b ធៀបនឹងគោលថ្មីនោះ។ ស្ថិតិសុទ្ធជាផលគុណនៃការការេនៃ a និង b។ ប្រសិនបើចំណុចចប់គឺសូន្យនៅដំណាក់កាលណាមួយ ស្ថិតិសរុបគឺសូន្យ។ ការភ្នាល់ពេញលេញគ្របដណ្តប់លើទាំងពីរដំណាក់កាល ដោយមានការផ្តល់ជូនប្រាក់មួយសិន។
ទាំងនេះគឺជាច្បាប់ដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ការប្រៀបធៀបតាមរយៈរូបភាព ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងសារស្វែងរក មិនផ្តល់ភស្តុតាងអំពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។
ឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ
ការបង្វិលទៅស្តាំទាំងមូលនៅដំណាក់កាលទីមួយផ្តល់លេខ 6។ ការបង្វិលទៅឆ្វេងទាំងមូលនៅដំណាក់កាលទីពីរផ្តល់ b minus 6 និងពិន្ទុដើម 1296; ការផ្លាស់ទីនៅដំណាក់កាលទីពីរនេះមិនមែនជាចំណុចបញ្ចប់សរុបទេ។ ការបង្វិលទៅស្តាំបី និងទៅឆ្វេងបីនៅដំណាក់កាលណាក៏បានផ្តល់លេខសូន្យ។ ចំណុចបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទីមួយគឺ 2 និងចំណុចបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទីពីរគឺ minus 4 ផ្តល់ពិន្ទុដើម 64។ លទ្ធផលនៃដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានគុណគ្នាសម្រាប់ការគណនាពិន្ទុ និងមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទេ។
អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធស្មានតែបានពិតប្រាកដ
រាប់បញ្ជីគំរូជម្រើសទាំង ៤០៩៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា ហើយគណនាមធ្យមភាពជាក់លាក់សម្រាប់របៀបទម្ងន់នីមួយៗ។ ជ្រើសរើសទម្ងន់ទាប មធ្យម ឬខ្ពស់មុនពេលចាប់ផ្តើមជុំ។ លទ្ធផលវិជ្ជមាននឹងទទួលបានទម្ងន់ជាឫសការ៉េ អត្តសញ្ញាណ ឬការ៉េ តាមលំដាប់លំដោយ; លទ្ធផលសូន្យនៅតែជាសូន្យ។
ក្រេឌីតវិច្ឆ័ីសរុបស្មើនឹងភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកគុណនឹង ០.៩៦ គុណនឹងទម្ងន់ដែលបានសង្កេត ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ របៀបនីមួយៗមានអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបរំពឹងទុកជាក់លាក់ ៩៦%។ មិនមានការបែងចែកបន្ទាត់ដែលបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកទេ។ ភាគប្រាក់ត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលចាប់ផ្តើម ដូច្នេះក្រេឌីតសរុបរួមបញ្ចូលផ្នែកភាគប្រាក់ និងមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។
របៀបទាំងនេះរក្សាប្រេកង់លទ្ធផលវិជ្ជមាន ខណៈពេលដែលផ្លាស់ប្តូរក្រេឌីតវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីការកំណត់ឡើងវិញ។ ការរំពឹងទុកមិនមែនជាឱកាសឈ្នះ ៩៦% ទេ ហើយក៏មិនមានការធានាតុល្យភាពក្នុងអំឡុងពេលលេងដែរ។ លទ្ធផលពីមុនមិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលបន្ទាប់មានសុភមង្គលទេ។
ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងកាបូបសាច់ប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក
កាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់វិច្ឆ័ីឥតគិតថ្លៃចំនួន ១,០០០។ តុល្យភាពដែលបានបិទបញ្ចប់ និងក្រេឌីតប្រភាគនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញថវិកាដែលបានបិទបញ្ចប់ទេ; ការលុបកាស្សេប្រហែលជាទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ ប្រភាគនឹងប្រមូលផ្តុំមុនពេលកាក់ពេញលេញត្រូវបានផ្តល់។
អាចមានការដួលចុះដែលមានតម្លៃដាច់ដោយឡែកចំនួនប្រាំមួយកំពុងដំណើរការ។ ការដួលចុះនឹងរក្សាការកំណត់ដែលបានចាប់យក; ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងនឹងប៉ះពាល់តែដល់ការចាប់ផ្តើមនៅពេលក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិអតិបរមាដល់ទៅដប់ជុំ; ការឈប់នឹងបោះបង់ការចាប់ផ្តើមនៅពេលក្រោយខណៈដែលលទ្ធផលដែលកំពុងដំណើរការនឹងបិទបញ្ចប់។ ការបំពេញថ្មីនឹងនៅជាប់រហូតដល់លទ្ធផលដែលកំពុងដំណើរការទាំងអស់ និងការចាប់ផ្តើមក្នុងជួររងចាំបានបញ្ចប់។ ការបំពេញថ្មីដោយដៃជម្រើសមាននៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដែលតុល្យភាពតិចជាងដប់; វាកំណត់តុល្យភាពទៅ ១,០០០ និងរក្សាប្រភាគ។ វាមិនមែនជាស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយមិនបន្ថែម ១,០០០ ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើគេហទំព័រនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកប្រតិបត្តិដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវម៉ូដែលសាកល្បងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា និងមិនមានការភ្ជាប់ជាផ្លូវការជាមួយអាជីវកម្មខាងក្រៅទេ។
តើពិន្ទុដើមត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
បាល់មួយធ្វើចលនាទៅឆ្វេង/ស្តាំដោយសេរីចំនួនដងដាច់ដោយឡែកចំនួន ១២។ បន្ទាប់ពី ៦ ដំណាក់កាលដំបូង សូមកត់ត្រាចំណុចបញ្ចប់ដែលមានសញ្ញា a ធៀបនឹងចំណុចចាប់ផ្តើមដើម។ កំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើមថ្មីសម្រាប់ ៦ ដំណាក់កាលដែលនៅសល់ ហើយកត់ត្រាចំណុចបញ្ចប់ b ធៀបនឹងចំណុចចាប់ផ្តើមថ្មីនោះ។ ពិន្ទុដើមគឺ a² × b²។ ប្រសិនបើចំណុចបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលណាមួយស្មើសូន្យ នោះពិន្ទុដើមនឹងស្មើសូន្យ។ ការភ្នាល់ពេញលេញមួយគ្របដណ្តប់លើទាំងពីរដំណាក់កាល ដោយមានការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយតែមួយ។
តើឧទាហរណ៍នៃពិន្ទុគឺជាអ្វី?
ប្រសិនបើទីតាំងដំណាក់កាលទីមួយទៅស្តាំទាំងអស់ វានឹងផ្តល់ពិន្ទុ ៦។ ប្រសិនបើទីតាំងដំណាក់កាលទីពីរទៅឆ្វេងទាំងអស់ វានឹងផ្តល់ b = -៦ និងពិន្ទុដើម ១២៩៦; ចម្ងាយដែលទៅដល់នៅដំណាក់កាលទីពីរមិនមែនជាចំណុចបញ្ចប់សរុបទេ។ ប្រសិនបើមានស្តាំ ៣ និងឆ្វេង ៣ នៅក្នុងដំណាក់កាលណាមួយ វានឹងផ្តល់ពិន្ទុសូន្យ។ ប្រសិនបើចំណុចបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទីមួយគឺ ២ និងចំណុចបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទីពីរគឺ -៤ នោះពិន្ទុដើមគឺ ៦៤។ លទ្ធផលនៃដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានគុណគ្នាសម្រាប់ការគណនាពិន្ទុ និងមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកទេ។