Skutečná pravidla simulátoru
Jedna kulička provede dvanáct nezávislých spravedlivých kroků doleva nebo doprava. Po prvních šesti krocích zaznamenejte jejích podepsaný bod konce a vzhledem k počátečnímu počátku. Resetujte počátek scény pro zbývajících šest kroků a zaznamenejte bod konce b vzhledem k tomuto novému počátku. Čistý skóre je a na druhou krát b na druhou. Nulový bod konce v kterékoliv fázi dává nulu. Jeden celý zachycený sázek pokrývá obě fáze, s jedním konečným kreditem.
Toto jsou původní pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují žádné důkazy o externí komerční hře.
Příklad výpočtu bodů
Všechny kroky doprava v první fázi dávají šest. Všechny kroky doleva ve druhé fázi dávají b mínus šest a čistý skóre 1296; jeho posun ve druhé fázi není celkovým bodem konce. Tři kroky doprava a tři doleva v kterékoliv fázi dávají nulu. Bod konce první fáze dva a bod konce druhé fáze mínus čtyři dávají čistý skóre 64. Návraty fází jsou násobeny pro bodování a nejsou placeny samostatně.
Přesný očekávaný hrubý návrat
Vyčíslete všech 4096 stejně pravděpodobných vzorů s dvanácti možnostmi a vypočítejte přesný průměr pro každý režim vážení. Před každým kolem zvolte režim Nízký, Střední nebo Vysoký. Kladným čistým skóre se přiřadí vážení pomocí odmocniny, identické nebo kvadratické; nula zůstává nulou.
Hrubá hodnota virtuálních kreditů se rovná celému vsazenému obnosu krát 0,96 krát pozorovaná váha děleno příslušným přesným průměrem. Každý režim má přesnou očekávanou hrubou návratnost 96 %. Oddílně se nevyplácejí žádné výhry v řádcích. Sázka byla odečtena při spuštění, takže hrubý kredit zahrnuje i složku sázky a nejedná se o čistý zisk.
Režimy zachovávají frekvenci kladných skóre, ale mění výši kladných kreditů po normalizaci. Očekávaná hodnota neznamená 96% šanci na výhru ani záruku vyrovnané session. Minulé výsledky nezaručují příznivý výsledek pro další kolo.
Uložená nastavení a trvalá peněženka
Nová prohlížečová peněženka začíná s 1 000 zdarma získaných virtučních mincí. Vyrovnaný zůstatek a zlomkové kredity přetrvávají v localStorage. Obnovení stránky neobnovuje vyrovnané prostředky; vymazání mezipaměti může ponechat localStorage nezměněn. Zlomkové částky se hromadí, než jsou převedeny na celé mince.
Mohou běžet až tři samostatně ceněné kapky. Kapka si zachovává svá zachycená nastavení; změna ovládacích prvků ovlivní pouze budoucí spuštění. Automatické spuštění provede nejvýše deset kol; tlačítko Stop zruší budoucí spuštění, zatímco aktivní výsledky se vyřídí. Možnost doplnění zůstane zamknutá, dokud se nevyřeší všechny aktivní výsledky a dokončí se všechna naplánovaná spuštění. Volitelné ruční doplnění je k dispozici v nečinném stavu, pokud je zůstatek nižší než deset; nastaví zůstatek na 1 000 a zachová přetrvávající zlomky. Nejedná se o automatický proces a nepřidává 1 000.
Časté dotazy
Je toto web ověřeného provozovatele?
Ne. Tento průvodce poskytuje vlastní simulátor a neuvádí žádné externí obchodní partnerství.
Jak je definován hrubý výsledek?
Jedna koule provede dvanáct nezávislých spravedlivých kroků doleva nebo doprava. Po prvních šesti krocích zaznamenejte jejich podepsaný koncový bod a vzhledem k počátečnímu počátku. Resetujte počátek scény pro zbývajících šest kroků a zaznamenejte koncový bod b vzhledem k tomuto novému počátku. Hrubý výsledek je a na druhou krát b na druhou. Nulový koncový bod v kterékoliv fázi dává nulu. Jedna celá sázená částka pokrývá obě fáze, s jedním konečným kreditem.
Jaký je příklad výsledku?
Všechny kroky doprava v první fázi dávají šest. Všechny kroky doleva ve druhé fázi dávají b mínus šest a hrubý výsledek 1296; posun ve druhé fázi není celkovým koncovým bodem. Tři kroky doprava a tři doleva v kterékoliv fázi dávají nulu. Koncový bod první fáze dva a koncový bod druhé fáze mínus čtyři dávají hrubý výsledek 64. Výnosy z fází se násobí pro hodnocení a nejsou vypláceny samostatně.