ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်၏ အကျယ်အဝန်း
cph2599.info သည် editorial စာမျက်နှာများနှင့် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Two Stage Plinko browser simulator ကို ဖြန့်ချိသည်။ ခေါင်းစဉ်တူ သို့မဟုတ် ရှာဖွေရေးမေးခွန်းတစ်ခုသည် အပြင်ဘက် operator၊ တရားဝင် domain၊ လိုင်စင်၊ app၊ ကုမ္ပဏီစာရင်း၊ ထောက်ပံ့ရေးဆက်သွယ်ရန်နေရာ သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ အသုံးပြုနိုင်မှုတို့ကို ဖြစ်စေသည်မဟုတ်ပါ။
Simulator သည် ငွေတန်ဖိုးမရှိသော ဗီရ်တူ ကြေးပဲများကို အသုံးပြုသည်။ ဤနေရာတွင် ငွေသွင်းခြင်း၊ ငွေထုတ်ခြင်း၊ ကုမ္ပဏီအကောင့်များ သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မရှိပါ။ ၎င်း၏ ရလဒ်များသည် အပြင်ဘက်ဂိမ်းသင်္ချာ၊ ငွေကြေးလုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီဆက်နွယ်မှုတို့ကို ဖြစ်စေသည်မဟုတ်ပါ။
အစစ်အမှန် simulator စည်းမျဉ်းများ
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ညာ/ဘယ်သို့မဆို လွတ်လပ်စွာ ခြေလှမ်း ၁၂ ခြေလှမ်း လုပ်သည်။ ပထမခြေလှမ်း ၆ ခြေလှမ်းပြီးနောက်၊ မူလအမှတ်စတင်ရာနေရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြီး ၎င်းတို့၏ signed endpoint a ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ကျန်ရှိသော ခြေလှမ်း ၆ ခြေလှမ်းအတွက် stage origin ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး၊ ထိုအသစ်သတ်မှတ်ထားသော origin နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြီး endpoint b ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ Raw score သည် a squared နှင့် b squared တို့၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ မည်သည့် stage တွင်မဆို endpoint သုညဖြစ်ပါက ရလဒေသုညဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းစတက်တစ်ခုသည် နှစ် stage ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းပြီး၊ နောက်ဆုံးအကြက်ပေးတစ်ခုသာ ရှိသည်။
ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်ချက်၏ မူရင်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ မျက်နှာစာဆင်ယင်မှု၊ ဂိမ်းအမျိုးအစားခေါင်းစဉ်များနှင့် ရှာဖွေရေးအကျဉ်းချုပ်များသည် အပြင်ဘက်ကုမ္ပဏီဂိမ်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေပြချက်မပေးပါ။
တွက်ချက်မှုဥပမာများ
ပထမအဆင့်တွင် ညာဘက်သို့ လုံးဝသွားပါက ရလဒ်မှာ ခြောက် ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် ဘယ်ဘက်သို့ လုံးဝသွားပါက ရလဒ်မှာ b နှုတ် ခြောက် နှင့် raw score 1296 ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏ ဒုတိယအဆင့် ရွေ့လျားမှုသည် အဆုံးစွန် ရလဒ်ဖြစ်သည်မဟုတ်ပါ။ မည်သည့်အဆင့်တွင်မဆို ညာဘက်သုံးကြိမ်နှင့် ဘယ်ဘက်သုံးကြိမ် သွားပါက သုညရသည်။ ပထမအဆင့် ရလဒ် နှစ်နှင့် ဒုတိယအဆင့် ရလဒ် လေး ဖြစ်ပါက raw score 64 ရသည်။ အဆင့်များ၏ ရလဒ်များကို တွက်ချက်ရာတွင် မြှောက်ရပြီး သီးသန့်ပေးချေမှု မရှိပါ။
တိကျသော ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း
ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော ရွေးချယ်မှု ၁၂ ကြိမ် ပုံစံပေါင်း ၄၀၉၆ ခုလုံးကို စာရင်းစုပြီး၊ ချိန်ညှိမှု ပုံစံတစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ပါ။ အနိမ့်၊ အလယ် သို့မဟုတ် အမြင့်ကို အစဉ်လိုက် စတင်မည့်အခါ ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း raw score များကို အသီးသီး ရှေးခိုင်ကိန်း၊ လမ်းညွှန်ကိန်း သို့မဟုတ် နှစ်ထပ်ကိန်း ချိန်ညှိမှုများဖြင့် ကိုင်တွယ်ပြီး၊ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေသည်။
စုဆောင်းရရှိသော စုစုပေါင်း ဗီရိုက် ကရက်ဒစ်တန်ဖိုးသည် (ဖမ်းယူလိုက်သော အစုအဝေး ပမာဏ × 0.96 × လေ့လာတွေ့ရှိရသော ချိန်ညှိမှုတန်ဖိုး) ÷ သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုး ဖြစ်သည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် 96% တိကျသော ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း ရှိသည်။ သီးသန့်ပေးချေသော အတန်းအစားများ မရှိပါ။ အစုအဝေးကို စတင်စဉ် နုတ်ချထားပြီးဖြစ်သောကြောင့်၊ စုစုပေါင်း ကရက်ဒစ်တန်ဖိုးတွင် အစုအဝေး ပါဝင်မှု ပါရှိပြီး သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။
ပုံစံများသည် အပေါင်းကိန်း ရလဒ်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းပေးသော်လည်း၊ ပုံမှန်ပြုပြီးသော အပေါင်းကိန်း ကရက်ဒစ်တန်ဖိုးများကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤသည်မှာ 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်ဆိုင်ရာ ညီမျှမှု အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ အတိအကျ မရရှိခဲ့သော ရလဒ်များသည် နောက်ထပ် အောင်မြင်သော ရလဒ်ကို အလိုအလျောက် ဖြစ်ပေါ်စေမည် မဟုတ်ပါ။
ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် သိုလှောင်ထားသော ဝေါလက်ဝက်
ဘရောက်ဆာပိုက်ဆံအိတ်အသစ်တွင် ဗirtual ကြေးငွေ ၁,၀၀၀ ပေးထားသည်။ သတ်မှတ်ထားသော ချေလင့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းကြေးငွေများ localStorage တွင် တည်ရှိသည်။ Reload ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော ငွေကြေးများ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးခြင်း မရှိပါ။ Cache ကိုရှင်းလင်းခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းများ စုဆောင်းပြီးမှသာ ကြေးငွေပြည့်များ ခွဲဝေပေးသည်။
စျေးနှုန်းကွဲပြားသော drop အများဆုံး ခုခြောက်ခု တစ်ပြိုင်နက် ဖြစ်နိုင်သည်။ drop တစ်ခုသည် ၎င်း၏ သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် အနာဂတ် လွှဲပြောင်းမှုများအတွက်သာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Auto သည် အများဆုံး အကြိမ် ၁၀ အထိ လွှဲပြောင်းသည်။ Stop သည် အနာဂတ် လွှဲပြောင်းမှုများကို ချေဖျက်ပေးသည်။ Refill သည် active ရလဒ်များနှင့် queued လွှဲပြောင်းမှုများ ပြီးဆုံးသည်အထိ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ မလိုအပ်သော manual refill သည် idle ဖြစ်ပြီး ချေလင့်စ် ၁၀ အောက်ရှိနေချိန်တွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် ချေလင့်စ်ကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပြီး ၁,၀၀၀ ထပ်ပေါင်းပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော operator ဝဘ်ဆိုက်ဖြစ်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ၎င်း၏ simulator ကိုပေးပြီး အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီဆက်နွယ်မှုကို အတည်ပြုပေးခြင်း မရှိပါ။
Raw score ကို မည်သို့ သတ်မှတ်ထားသနည်း။
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ဘယ်/ညာ အဆင့် ၁၂ ခုကို လွတ်လပ်စွာ လုပ်ဆောင်သည်။ ပထမဆုံး အဆင့် ၆ ခုပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့၏ signed endpoint a ကို အစပိုင်းအမှတ်စားမှ တွက်ချက်သည်။ ကျန်ရှိသော အဆင့် ၆ ခုအတွက် အမှတ်စားအသစ်ကို သတ်မှတ်ပြီး endpoint b ကို ထိုအမှတ်စားအသစ်မှ တွက်ချက်သည်။ Raw score သည် a နှင့် b ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းများ၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ တစ်ဆင့်စီတွင် endpoint သုညဖြစ်ပါက ရလဒ်သည် သုညဖြစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသော captured stake သည် အဆင့်နှစ်ခုလုံးကို ဖုံးအုပ်ပြီး၊ နောက်ဆုံး credit တစ်ကြိမ်သာ ရှိသည်။
Score ဥပမာတစ်ခုမှာ အဘယ်နည်း။
ပထမအဆင့်တွင် ညာဘက်သို့သာသွားပါက ၆ ရရှိမည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် ဘယ်ဘက်သို့သာသွားပါက b နှင့် -၆ ရရှိပြီး raw score ၁၂၉၆ ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏ ဒုတိယအဆင့် ရွေ့လျားမှုသည် နောက်ဆုံးရလဒ်အဖြစ် မသတ်မှတ်ပါ။ တစ်ခုစီအဆင့်တွင် ညာဘက်သုံးကြိမ်နှင့် ဘယ်ဘက်သုံးကြိမ် သွားပါက သုညရရှိမည်။ ပထမအဆင့် ရလဒေဒပွင့် ၂ နှင့် ဒုတိယအဆင့် ရလဒေဒပွင့် -၄ သည် raw score ၆၄ ကိုပေးသည်။ အဆင့်ဆင့် ရလဒေဒပွင်များကို စုစုပေါင်းရမှတ်တွင် မြှောက်ပြီး သီးခြားပေးချေမှုမရှိပါ။
Weighting mode များသည် ဘာကို ပြောင်းလဲပေးသနည်း။
Low, Medium နှင့် High တို့သည် အပေါင်းကိန်း raw score တွင် square-root, identity နှင့် square weight များကို အသုံးပြုသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေပြီး၊ mode တစ်ခုစီကို သီးခြားစီ normalise ပြုလုပ်ထားသည်။