সিমুলেটরের প্রকৃত নিয়ম
একটি বল দশটি স্বাধীন সোজা বাঁ-ডান ধাপ অতিক্রম করে। প্রথম ছয়টি ধাপের পর, শুরুবিন্দুর সাপেক্ষে এর চিহ্নযুক্ত শেষবিন্দু 'a' রেকর্ড করুন। অবশিষ্ট ছয়টি ধাপের জন্য স্টেজের উৎপত্তিবিন্দু রিসেট করুন এবং সেই নতুন উৎপত্তিবিন্দুর সাপেক্ষে শেষবিন্দু 'b' রেকর্ড করুন। কাঁচা স্কোর হলো a² × b²। যদি কোনো স্টেজেই শেষবিন্দু শূন্য হয়, তবে স্কোর শূন্য হবে। একটি একক ধরা অবস্থার খরত উভয় স্টেজ এবং একটি চূড়ান্ত ক্রেডিট কভার করে।
এই গাইডের মূল নিয়ম। দৃশ্যমান মিল, গেম-ক্যাটাগরির নাম এবং সার্চ স্নিপেট বাহ্যিক বাণিজ্যিক গেম সম্পর্কে কোনো প্রমাণ দেয় না।
উদাহরণস্বরূপ স্কোরিং
প্রথম স্টেজে সব ডান দিকে গেলে স্কোর হয় ৬। দ্বিতীয় স্টেজে সব বাঁ দিকে গেলে b হয় -৬ এবং কাঁচা স্কোর হয় ১২৯৬; এর দ্বিতীয় স্টেজের সরণ সামগ্রিক শেষবিন্দু নয়। যেকোনো স্টেজে তিনবার ডান এবং তিনবার বাঁ দিকে গেলে স্কোর শূন্য হয়। প্রথম স্টেজে +২ এবং দ্বিতীয় স্টেজে -৪ হলে কাঁচা স্কোর হয় ৬৪। স্টেজের ফলাফল গণনার জন্য গুণ করা হয় এবং আলাদাভাবে প্রদান করা হয় না।
নির্ভুল প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন
সব ৪০৯৬টি সম্ভাব্য দ্বাদশ-পছতির প্যাটার্ন গণনা করুন এবং প্রতিটি ওজন নির্ধারণের পদ্ধতির জন্য আলাদা সঠিক গড় মান নির্ণয় করুন। রাউন্ডের আগেই Low, Medium বা High নির্বাচন করুন। ধনাত্মক প্রাথমিক স্কোরের জন্য যথাক্রমে বর্গমূল, অভেদ বা বর্গ ওজন প্রযোজ্য হবে; শূন্য শূন্যই থাকবে।
মোট ভার্চুয়াল ক্রেডিট হলো মোট আটকানো স্টেককে ০.৯৬ দিয়ে, পর্যবেক্ষিত ওজন দিয়ে গুণ করে এবং সংশ্লিষ্ট সঠিক গড় দিয়ে ভাগ করে পাওয়া মান। প্রতিটি পদ্ধতির জন্য ৯৬% সঠিক প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন রয়েছে। কোনো আলাদাভাবে পরিশোধিত সারির শেয়ার নেই। লঞ্চের সময় স্টেক কাটা হয়েছে, তাই মোট ক্রেডিটে স্টেকের অংশ অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং এটি নেট লাভ নয়।
পদ্ধতিগুলো ধনাত্মক স্কোরের ফ্রিকোয়েন্সি বজায় রাখে, তবে নর্মলাইজেশনের পর ধনাত্মক ক্রেডিট পরিবর্তন করে। প্রত্যাশার অর্থ ৯৬% জেতার সম্ভাবনা নয় বা সেশন-সंतুলন নিশ্চিতকরণ নয়। অতীতের ফলাফল ভবিষ্যতে অনুকূল ফলাফলের নিশ্চয়তা দেয় না।
সেটিংস এবং স্থায়ী ওয়ালেট
একটি নতুন ব্রাউজার ওয়ালেট ১,০০০ ফ্রি ভার্চুয়াল কয়েন নিয়ে শুরু হয়। সেটলড ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল-ক্রেডিট ক্যারি localStorage-এ সংরক্ষিত থাকে। পুনরায় লোড করলে সেটলড তহবিল পুনরায় যোগ হয় না; ক্যাশে পরিষ্কার করলে localStorage অক্ষত থাকতে পারে। ভগ্নাংশগুলো পূর্ণ কয়েন ক্রেডিট হওয়ার আগে জমা হয়।
একসাথে সর্বোচ্ছ ছয়টি আলাদা মূল্যের ড্র চলতে পারে। একটি ড্র তার ক্যাপচার করা সেটিংস বজায় রাখে; নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করলে কেবল ভবিষ্যতের লঞ্চগুলোতে প্রভাব পড়ে। অটো লঞ্চ সর্বোচ্চ দশ রাউন্ড চালু করে; স্টপ সক্রিয় থাকাকালীন ভবিষ্যতের লঞ্চ বাতিল করে এবং চলমান ফলাফল সেটেল হয়। রিফিল তখন পর্যন্ত লক থাকে যতক্ষণ না সকল সক্রিয় ফলাফল এবং কিউ করা লঞ্চ শেষ হয়। ব্যালেন্স দশের নিচে থাকলে অপ্টিওনাল ম্যানুয়াল রিফেল ব্যবহার করা যায়; এটি ব্যালেন্স ১,০০০ সেট করে এবং ক্যারি সংরক্ষণ করে। এটি অটোমেটিক নয় এবং ১,০০০ যোগ করে না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
এটি কি একটি প্রত্যয়িত অপারেটর ওয়েবসাইট?
না। এই গাইডে নিজস্ব সিমুলেটর রয়েছে এবং এটি বাইরের কোনো বাণিজ্যিক সম্পর্ক যাচাই করে না।
কাঁচা স্কোর কীভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়?
একটি বল দ্বাদশ স্বাধীন বাম/ডান দিকে পদক্ষেপ নেয়। প্রথম ছয়টি পদক্ষেপের পর, শুরু করার মূলবিন্দুর সাপেক্ষে তাদের চিহ্নযুক্ত শেষবিন্দু a রেকর্ড করুন। বাকি ছয়টি পদক্ষেপের জন্য মূলবিন্দু রিসেট করুন এবং সেই নতুন মূলবিন্দুর সাপেক্ষে শেষবিন্দু b রেকর্ড করুন। কাঁচা স্কোর হলো a² × b²। যেকোনো ধাপে শূন্য শেষবিন্দু হলে স্কোর শূন্য হবে। একটি সম্পূর্ণ স্টেক দুটি ধাপকে কভার করে, যার একটি চূড়ান্ত ক্রেডিট।
স্কোরের একটি উদাহরণ কী?
প্রথম ধাপে সব ডান পদক্ষেপ হলে স্কোর হয় ৬। দ্বিতীয় ধাপে সব বাম পদক্ষেপ হলে b হয় -৬ এবং কাঁচা স্কোর হয় ১২৯৬; এর দ্বিতীয় ধাপের সরণ হলো সামগ্রিক শেষবিন্দু নয়। যেকোনো ধাপে তিনটি ডান ও তিনটি বাম পদক্ষেপ হলে স্কোর শূন্য হয়। প্রথম ধাপের শেষবিন্দু ২ এবং দ্বিতীয় ধাপের শেষবিন্দু -৪ হলে কাঁচা স্কোর হয় ৬৪। ধাপের ফলাফল গুণ করে স্কোর করা হয় এবং আলাদাভাবে পরিশোধ করা হয় না।