Cph2599အက္ခရာ Tile အသင်း
၁၈+ · အခမဲ့ ဒီမို · Virtual Coins

Cph2599.info: Two Stage Plinko မေးလွယ်များ

ဤစာမျက်နှာသည် လွတ်လပ်သော Two Stage Plinko ဘရောက်ဇာ ဆင်မြူလေတာကို ရှင်းပြသည်။ ၎င်း၏ တွက်ချက်မှုများသည် အပြင်ဘက် စီမံခန့်ခွဲသူ၊ ကုမ္ပဏီပိုင်ဆိုင်မှု၊ ဂိမ်းအကောင့် သို့မဟုတ် ပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှုတို့ကို အတည်မပြုပါ။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

ဆင်မြူလေတာ၏ လက်တွေ့ စည်းမျဉ်းများ

ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ညာ/ဘယ်သို့ ရွေ့လျားမည်ကို အဆင့်ဆုံး ၁၂ ကြိမ် လွတ်လပ်စွာ ရွေးချယ်သည်။ ပထမဆုံး အဆင့် ၆ ကြိမ်ပြီးနောက်၊ စတင်ရာနေရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ ရရှိသော ဘက်စွမ်း (signed endpoint) a ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ကျန်ရှိသော ၆ ကြိမ်အတွက် စတင်ရာနေရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး၊ ထိုအသစ်သတ်မှတ်ထားသော နေရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ ရရှိသော ဘက်စွမ်း b ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ရိုးရှင်းသော အမှတ်ပေးမှာ a ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့် b ၏ နှစ်ထပ်ကိန်း တို့၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ အဆင့်နှစ်ခုအနက် မည်သည့်အဆင့်တွင်မဆို ဘက်စွမ်း သုညဖြစ်ပါက အမှတ်ပေး သုညဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း အရောင်းအဝယ်တစ်ခုလုံးသည် အဆင့်နှစ်ခုလုံးအတွက် ဖုံးအုပ်ထားပြီး၊ နောက်ဆုံးကြက်သွေးတစ်ခုသာ ရရှိသည်။

ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်၏ မူရင်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ မျက်စိနှင့် မကိုက်ညီသော ပုံစံ၊ ဂိမ်းအမျိုးအစားအမည်များနှင့် ရှာဖွေရေးအကျဉ်းချုပ်များသည် အပြင်ဘက် ကုန်သွယ်ရေးဂိမ်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေပြချက် မဟုတ်ပါ။

အမှတ်ပေး နမူနာများ

ပထမအဆင့်တွင် ညာဘက်သို့သာ သွားပါက အမှတ် ၆ ရသည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် ဘယ်ဘက်သို့သာ သွားပါက b သည် -၆ ဖြစ်ပြီး ရိုးရှင်းသော အမှတ်ပေးမှာ ၁၂၉၆ ဖြစ်သည်။ ဤဒုတိယအဆင့်ရှိ ရွေ့လျားမှုသည် စုစုပေါင်း နောက်ဆုံးနေရာမဟုတ်ပါ။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ညာဘက် ၃ ကြိမ်နှင့် ဘယ်ဘက် ၃ ကြိမ် သွားပါက သုညရသည်။ ပထမအဆင့် ဘက်စွမ်း ၂ နှင့် ဒုတိယအဆင့် ဘက်စွမ်း -၄ ဖြစ်ပါက ရိုးရှင်းသော အမှတ်ပေး ၆၄ ရသည်။ အဆင့်များ၏ ပြန်အမ်းငွေများသည် အမှတ်ပေးအတွက် မြှောက်ထားပြီး၊ သီးခြားပေးချေမှု မရှိပါ။

တိကျသော မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း

ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော ရွေးချယ်မှု ၁၂-ခု ပါဝင်သည့် ပုံစံ ၄၀၉၆ ခုလုံးကို စာရင်းပြုစုပြီး၊ ချိန်ညှိမှုပုံစံတစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ပါ။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုစမီ Low, Medium သို့မဟုတ် High ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း raw score များကို အသီးသီး square-root, identity သို့မဟုတ် square ချိန်ညှိမှုဖြင့် ချိန်ညှိပေးပြီး သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

စုစုပေါင်း ဗirtual ကြက်ခြေခ (virtual credit) တန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော စတုတ်ပမာণ၏ ၀.၉၆ ဆနှင့် လေ့လာတွေ့ရှိရသော ချိန်ညှိမှုတန်ဖိုးတို့၏ မြှောက်လဒ်ကို သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြင့် ရရှိသည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် ၉၆% တိကျသော မျှော်မှန်းထားသည့် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းရှိသည်။ အတန်းခွဲများအတွက် သီးသန့်ပေးချေမှု မရှိပါ။ စတုတ်ပမာণကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စုစုပေါင်း ကြက်ခြေခ တန်ဖိုးတွင် စတုတ်ပမာင် အစိတ်အပိုင်း ပါဝင်ပြီး ၎င်းသည် သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။

ပုံစံများသည် အပေါင်းကိန်း ရလဒ်ဖြစ်ပေါ်မှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ချိန်ညှိပြီးနောက် အပေါင်းကိန်း ကြက်ခြေခ တန်ဖိုးများကို ပြောင်းလဲစေသည်။ မျှော်မှန်းချက်သည် အနိုင်ရရှိရန် ၉၆% ဖြစ်တန်စွမ်း မဟုတ်သလို၊ စက်ဝိုင်းတစ်ခုလုံး၏ ညီမျှမှုကို အာမခံချက်လည်း မဟုတ်ပါ။ ရှေးယခင် ရလဒ်များသည် နောက်ထပ် သင့်လျော်သော ရလဒ်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်ကို အာမခံချက် မပေးပါ။

ဖမ်းယူထားသော ဆက်တင်များနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော ဝေါလက်လက်ကိုင်

ဘရောက်ဆာ ဝေါလက်လက်သစ်တစ်ခုသည် ဗirtual ကြေးနန်း ၁,၀၀၀ ကို အခမဲ့ စတင်ပေးသည်။ ညှိနှိုင်းပြီးသော ညီမျှခြင်းနှင့် အပိုင်းကိန်း ကြေးနန်းများသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဝေါလက်လက်ကို ပြန်လည်ဖွင့်သော်လည်း ညှိနှိုင်းပြီးသော ငွေကြေးများ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း မရှိပါ။ ကက်ရှေကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းများသည် ကြေးနန်းပြည့်လုံးများ ပေးအပ်မီ စုဆောင်းထားသည်။

စျေးနှုန်းသီးခြား သတ်မှတ်ထားသော drop အများဆုံး ခုနစ်ခု အပြိုင်ဖြစ်နေနိုင်သည်။ drop တစ်ခုသည် ၎င်း၏ ဖမ်းယူထားသော ဆက်တင်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ထပ် စတင်မှုများအတွက်သာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Auto သည် အများဆုံး စက်ဝိုင်း ၁၀ ခုကို စတင်သည်။ Stop သည် အသုံးပြုနေစဉ်ကာလအတွက် နောက်ထပ် စတင်မှုများကို ချေဖျက်ပေးပြီး၊ လက်ရှိ ရလဒ်များ ညှိနှိုင်းပြီးသွားသည်။ Refill သည် လုပ်ဆောင်နေသော ရလဒ်များနှင့် စုစည်းထားသော စတင်မှုများ အားလုံး ပြီးဆုံးသည်အထိ ပိတ်ထားသည်။ ညီမျှခြင်း ၁၀ အောက်ရှိနေစဉ် idle ဖြစ်နေချိန်တွင် လိုအပ်ပါက လက်ဖြင့် refill ပြုလုပ်နိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် ညီမျှခြင်းကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပြီး၊ ၁,၀၀၀ ကို ထပ်ပေါင်းထည့်ပေးခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။

Local storage နှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ

ဘရောက်ဇာသည် သတ်မှတ်ထားသော ဘက်လန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းကြွေးမြှောက်မှုများကို ဒေသဆိုင်ရာ ကစားသမားအခြေအနေအဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤစာရင်းများသည် အွန်လိုင်းအကောင့်မဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ကိရိယာဆိုင်ရာ ညှိနှိုင်းမှုဝန်ဆောင်မှုကို မပေးပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက်သိုလှောင်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဤစာရင်းများကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်; cache ကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖယ်ရှားနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။

စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script ကို တောင်းဆိုသည်။ ဆာဗာ/CDN မှတ်တမ်းများနှင့် အပြင်ဘက်တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာ၊ ဘရောက်ဇာ၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ မည်သည့် မည်မသိဖြစ်မှု၊ cookie သက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်လ်မရှိခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပါတီဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်အပြည့်အဝဖော်ပြချက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်ပုံစံမရှိခြင်းသည် ဘရောက်ဇာလုပ်ခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် မှတ်တမ်းမဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။

ပြင်ပဖော်ပြချက်များ၏ ကန့်သတ်ချက်များ

ပြင်ပလုပ်ငန်းအမှတ်အသား၊ တရားဝင်ဒိုမိန်း၊ ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ လုံခြုံရေးဆုံးဖြတ်ချက်၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ္ဍာရေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ဖောက်သည်ပံ့ပိုးမှုလမ်းကြောင်းတစ်ခုခုကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ လိုဂို၊ ရှာဖွေရေးအဆင့်၊ နာမည် သို့မဟုတ် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အင်တာဖေ့စ်တို့သည် ဤအချက်အလက်များကို သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။ HTTPS သည် ရွေးချယ်ထားသော ဟိုက်စတုသို့ သယ်ဆောင်မှုကို ကြပ်မတ်ပေးသည်; ၎င်းသည် ဟိုက်စတုလုပ်ငန်းကို အတည်ပြုခြင်းမဟုတ်ပါ။

ဆီမူလိတ်ကစားနည်းသည် ပြင်ပတုံ့ပြန်မှု၊ ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ ပေးချေမှုများ၊ အကောင့်များ၊ ငွေကြေး သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုများကို စမ်းသပ်၍မရပါ။ ဤစာမျက်နှာများအတွက် ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုမှတ်တမ်း၊ စည်းမျဉ်းကန်ထရော်လ်အသိအမှတ်ပြချက် သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော ဆက်သွယ်ရန်နေရာများရှိသည့် သတင်းစာဆရာအဖွဲ့တစ်ခုခုကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော လုပ်ငန်းရှင်ဝက်ဘ်ဆိုက်ဖြစ်ပါသလား

မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဆီမူလိတ်ကစားနည်းကို ပေးပြီး ပြင်ပကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ ဆက်နွယ်မှုကို အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။

Raw score ကို မည်သို့သတ်မှတ်သနည်း

လုံးတစ်လုံးသည် ဘယ်ဘက်သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ အဆင့်ဆင့် လွတ်လပ်စွာ ရွေ့လျားရာတွင် စုစုပေါင်း ဆယ်ဆင့် ရှိသည်။ ပထမဆုံး ဆင့်ခြောက်ဆင့်ပြီးနောက်၊ မူလအစမှတ်မှ တွက်ချက်ထားသော နေရာချထားမှု a ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ကျန်ရှိသော ဆင့်ခြောက်ဆင့်အတွက် မူလအစမှတ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး၊ ထိုအသစ်သတ်မှတ်ထားသော မူလအစမှတ်မှ တွက်ချက်ထားသော နေရာချထားမှု b ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ရိုးရိုးအမှတ်အသားမှာ a ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့် b ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းတို့၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ မည်သည့်အဆင့်တွင်မဆို နေရာချထားမှု သုညဖြစ်ပါက အမှတ်အသား သုညဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း စတက်တစ်ခုသည် အဆင့်နှစ်ခုလုံးကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး၊ နောက်ဆုံးအကြိမ် ခရက်ဒစ်တစ်ခုသာ ရှိသည်။

အမှတ်အသား ဥပမာတစ်ခုမှာ အဘယ်နည်း။

ပထမအဆင့်တွင် ညာဘက်သို့သာ သွားပါက ခြောက်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် ဘယ်ဘက်သို့သာ သွားပါက b သည် ခြောက်ဖြစ်ပြီး ရိုးရိုးအမှတ်အသားမှာ ၁၂၉၆ ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအဆင့်ရှိ ရွေ့လျားမှုသည် စုစုပေါင်း နေရာချထားမှု မဟုတ်ပါ။ မည်သည့်အဆင့်တွင်မဆို ညာဘက်သုံးဆင့်နှင့် ဘယ်ဘက်သုံးဆင့် သွားပါက သုညဖြစ်သည်။ ပထမအဆင့် နေရာချထားမှု နှစ်နှင့် ဒုတိယအဆင့် နေရာချထားမှု လေး (အနှုတ်လက္ခဏာ) သည် ရိုးရိုးအမှတ်အသား ၆၄ ကို ပေးသည်။ အဆင့်များ၏ ပြန်လည်ရရှိမှုများသည် အမှတ်အသားတွင် မြှောက်ခြင်းခံရပြီး သီးခြားစီ ပေးချေခြင်းမရှိပါ။

အလေးပေးမှု ပုံစံများသည် အဘယ်အရာကို ပြောင်းလဲပေးသနည်း။

နိမ့်၊ အလယ်နှင့် မြင့် တို့သည် အပေါင်းလက္ခဏာ ရှိသော ရိုးရိုးအမှတ်အသားပေါ်တွင် နှစ်ထပ်ကိန်းရင်း၊ အတိုင်းအတာမပြောင်းလဲခြင်းနှင့် နှစ်ထပ်ကိန်း တို့ကို အလေးပေးအဖြစ် အသုံးပြုသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိပြီး၊ ပုံစံတစ်ခုစီသည် သီးခြားစီ ပုံမှန်ပြုလုပ်ထားသည်။

၉၆% သည် အဘယ်အရာကို ဖော်ပြသနည်း။

ဖော်ပြထားသော ဖြစ်တန်စွမ်း အခြေအနေအောက်တွင် ဖမ်းယူထားသော စတက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်သည့် တိကျသော မျှော်မှန်းထားသည့် စုစုပေါင်း ဗirtual ပြန်လည်ရရှိမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

Reload သည် ဝါလက်ကို ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသနည်း။

မဟုတ်ပါ။ ဖြေရှင်းပြီးသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်း ခရက်ဒစ်များသည် localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။

Refill ကို မည်သည့်အချိန်တွင် ရယူနိုင်သနည်း။

ဘလက်ကင် သုညသို့မဟုတ် ခြောက်ထက်နည်းသော အချိန်တွင်သာ idle အနေအထားဖြင့် ရယူနိုင်သည်။ Manual refill သည် ဘလက်ကင်ကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၁,၀၀၀ ကို ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။

Stop သည် လုပ်ဆောင်နေသော ရလဒ်ကို ချေဖျက်ပေးသနည်း။

မဟုတ်ပါ။ အသုံးပြုနေစဉ်ကာလအတွင်း နောက်ဆက်တွဲ အလိုအလျောက် စတင်ခြင်းများကို ချေဖျက်ပေးပြီး ရလဒ်များ ပြေလည်သွားသည်အထိ စောင့်ဆိုင်းရပါမည်။

အက်ပ် (App) လိုအပ်ပါသလား။

မလိုအပ်ပါ။ ဆင်ယင်မှုစနစ်သည် ဘရောက်ဇာအတွင်းတွင် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် APK သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။

ဤကြက်ကွဲများကို နုတ်ယူနိုင်ပါသလား။

မနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိသလို ဖလှယ်ခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းခြင်းလည်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။။