Simulatorreglene
En kule tar tolv uavhengige, rettferdige steg til venstre eller høyre. Etter de første seks stegene, registrer det signerte endepunktet a relativt til startopprinnelsen. Tilbakestill stadiets opprinnelse for de gjenværende seks stegene og registrer endepunktet b relativt til denne nye opprinnelsen. Råpoengsum er a i kvadrat multiplisert med b i kvadrat. Et endepunkt på null i noe stadium gir null. En hel innsats dekker begge stadier, med ett endelig kreditt.
Dette er denne guidens originale regler. Visuell likhet, spillkategori-navn og søkesnutter gir ingen bevis for et eksternt kommersielt spill.
Eksempler på poengberegning
Et første stadium med kun høyre gir seks. Et annet stadium med kun venstre gir b minus seks og råpoengsum 1296; forskyvningen i det andre stadium er ikke det totale endepunktet. Tre høyre og tre venstre i noe stadium gir null. Første stadium endepunkt to og andre stadium endepunkt minus fire gir råpoengsum 64. Stadiers avkastning multipliseres for poengsum og betales ikke separat.
Nøyaktig forventet bruttoavkastning
Oppsummer alle 4096 like sannsynlige tolvvalgsmønstrene og beregn et separat eksakt gjennomsnitt for hver vektingsmodus. Velg Lav, Medium eller Høy før en runde. Positive råverdier mottar kvadratrots-, identitets- eller kvadratvektning tilsvarende; null forblir null.
Brutto virtuelle kreditter er lik den totale opptatte innsatsen ganger 0,96 ganger observert vekt delt på det tilsvarende eksakte gjennomsnittet. Hver modus har en eksakt forventet bruttoavkastning på 96 %. Det er ingen separat utbetalte radandeler. Innsatsen ble trukket ved oppstart, så bruttokreditten inkluderer innsatskomponenten og er ikke netto fortjeneste.
Modusene bevarer frekvensen av positive resultater mens de endrer de positive kredittene etter normalisering. Forventningen er ikke en 96 % sjanse for å vinne, heller ikke en garanti for balanse i økten. Tidligere resultater gjør ikke neste gunstige utfall sikkert.
Innstillingene som er lagret og lommeboken som er bevart
En ny nettleserlommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Oppgjort balanse og brøkdelkreditt beholdes i localStorage. Oppfriskning fyller ikke opp oppgjorte midler; tømming av hurtigbufferen kan la localStorage være intakt. Brøkdelene samles før hele mynter krediteres.
Opptil seks separat prisede dråper kan være i gang. En dråpe beholder de innstilte verdiene; endring av kontrollene påvirker kun fremtidige starter. Auto starter opptil ti runder; Stop avbryter fremtidige starter mens aktive resultater oppgjøres. Fyll på forblir låst til alle aktive resultater og køede starter er ferdige. Valgfritt manuell fyll på er tilgjengelig mens du er i hvilemodus med en balanse under ti; den setter balansen til 1 000 og beholder brøkdelkreditten. Den er ikke automatisk og legger ikke til 1 000.
Ofte stilte spørsmål
Er dette et autentisert operatørnettsted?
Nei. Denne guiden tilbyr sin egen simulator og bekrefter ingen kommersiell tilknytning til eksterne aktører.
Hvordan er råpoeng definert?
En kule tar tolv uavhengige, rettferdige trinn til venstre eller høyre. Etter de første seks trinnene, registrer du det signerte endepunktet a i forhold til startpunktet. Nullstill startpunktet for de resterende seks trinnene og registrer endepunktet b i forhold til dette nye utgangspunktet. Råpoeng er a ganger b. Et endepunkt på null i noen av fasene gir null. En innsats dekker begge fasene, med én endelig kreditt.
Hva er et eksempel på poengsummen?
En fase helt til høyre gir et seks. En andre fase helt til venstre gir b minus seks og råpoeng 1296; forskyvningen i andre fase er ikke det totale endepunktet. Tre trinn til høyre og tre til venstre i noen av fasene gir null. Et endepunkt på to i første fase og et endepunkt på minus fire i andre fase gir råpoeng 64. Fasens utbetalinger multipliseres for poengsummen og utbetales ikke separat.