Les règles réelles du simulateur
Une balle effectue douze étapes indépendantes et équitables, vers la gauche ou la droite. Après les six premières étapes, enregistrez l'extrémité signée a par rapport à l'origine de départ. Réinitialisez l'origine de la scène pour les six étapes restantes et enregistrez l'extrémité b par rapport à cette nouvelle origine. Le score brut est le produit de a au carré et de b au carré. Une extrémité nulle à l'une ou l'autre des étapes donne zéro. Une mise totale capturée couvre les deux étapes, avec un seul crédit final.
Voici les règles originales de ce guide. La ressemblance visuelle, les noms de catégorie de jeu et les extraits de recherche ne constituent aucune preuve concernant un jeu commercial externe.
Exemples de calcul détaillés
Un premier stade tout à droite donne un six. Un deuxième stade tout à gauche donne b moins six et un score brut de 1296 ; son déplacement au deuxième stade n'est pas l'extrémité globale. Trois droits et trois gauches dans n'importe quelle étape donnent zéro. Une extrémité de premier stade de deux et une extrémité de deuxième stade de moins quatre donnent un score brut de 64. Les retours des étapes sont multipliés pour le score et ne sont pas payés séparément.
Rendement brut attendu exact
Énumérez les 4 096 motifs à douze choix également probables et calculez une moyenne exacte distincte pour chaque mode de pondération. Choisissez Faible, Moyen ou Élevé avant un tour. Les scores bruts positifs reçoivent respectivement une pondération par racine carrée, identité ou carré ; zéro reste zéro.
Le crédit virtuel brut est égal à la mise capturée multipliée par 0,96, puis par le poids observé, le tout divisé par la moyenne exacte correspondante. Chaque mode présente un retour brut espéré exact de 96 %. Il n'y a pas de parts de rangée payées séparément. La mise a été déduite au lancement, le crédit brut inclut donc la composante mise et ne constitue pas un bénéfice net.
Les modes préservent la fréquence des scores positifs tout en modifiant les crédits positifs après normalisation. L'espérance n'est ni une chance de gagner de 96 %, ni une garantie d'équilibre de session. Les résultats passés ne rendent pas un résultat favorable suivant certain.
Paramètres capturés et portefeuille persistant
Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. Le solde réglé et les crédits fractionnaires persistent dans le localStorage. Le rechargement ne replenit pas les fonds réglés ; le vidage du cache peut laisser le localStorage intact. Les fractions s'accumulent avant que les pièces entières ne soient créditées.
Jusqu'à six gouttes à prix distincts peuvent être en cours. Une goutte conserve ses paramètres capturés ; modifier les contrôles affecte uniquement les lancements futurs. Le mode automatique lance au maximum dix tours ; Arrêter annule les lancements futurs tandis que les résultats actifs se règlent. Le rechargement reste verrouillé jusqu'à ce que tous les résultats actifs et les lancements en file d'attente soient terminés. Un rechargement manuel optionnel est disponible en état inactif avec un solde inférieur à dix ; il définit le solde à 1 000 et préserve le report. Il n'est pas automatique et n'ajoute pas 1 000.
Questions fréquentes
S'agit-il d'un site web d'un opérateur authentifié ?
Non. Ce guide propose son propre simulateur et n’établit aucun lien de filiation commerciale avec des entités externes.
Comment est définie le score brut ?
Une bille effectue douze étapes indépendantes et équitables, alternativement à gauche et à droite. Après les six premières étapes, relevez l’extrémité signée a par rapport à l’origine de départ. Réinitialisez l’origine de la scène pour les six étapes restantes et relevez l’extrémité b par rapport à cette nouvelle origine. Le score brut est le produit de a² et b². Une extrémité nulle à l’une ou l’autre des étapes donne un score nul. Une seule mise capturée couvre les deux étapes, avec un seul crédit final.
Quel est un exemple de score ?
Une première étape entièrement à droite donne un six. Une deuxième étape entièrement à gauche donne b moins six et un score brut de 1296 ; le déplacement de la deuxième étape n’est pas l’extrémité globale. Trois pas à droite et trois pas à gauche dans n’importe quelle étape donnent zéro. Une extrémité de première étape de deux et une extrémité de deuxième étape de moins quatre donnent un score brut de 64. Les retours d’étape sont multipliés pour le calcul du score et ne sont pas payés séparément.