Cph2599ชมรมแผ่นตัวอักษร
18+ · ตัวอย่างฟรี · เหรียญเสมือน

CPH2599 — วิธีเล่น Plinko

ลูกบอลเดินทางสิบสองครั้งด้วยการเลือกซ้ายหรือขวาอย่างอิสระและมีโอกาสเท่ากัน แบ่งเป็นสองส่วน ส่วนละหกแถว แต่ละส่วนเริ่มที่ตำแหน่งศูนย์ ให้ a เป็นตำแหน่งสุดท้ายของส่วน A และ b เป็นตำแหน่งสุดท้ายของส่วน B เทียบกับจุดเริ่มต้นของส่วนนั้น คะแนนดิบคือ a² × b² ถ้าส่วนใดจบที่ศูนย์ คะแนนรวมเป็นศูนย์ ใช้เหรียญที่เลือกเต็มจำนวนสำหรับลูกบอลหนึ่งลูก

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

กฎของสองส่วน

ลูกบอลเดินทางสิบสองครั้งด้วยการเลือกซ้ายหรือขวาอย่างอิสระและมีโอกาสเท่ากัน แบ่งเป็นสองส่วน ส่วนละหกแถว แต่ละส่วนเริ่มที่ตำแหน่งศูนย์ ให้ a เป็นตำแหน่งสุดท้ายของส่วน A และ b เป็นตำแหน่งสุดท้ายของส่วน B เทียบกับจุดเริ่มต้นของส่วนนั้น คะแนนดิบคือ a² × b² ถ้าส่วนใดจบที่ศูนย์ คะแนนรวมเป็นศูนย์ ใช้เหรียญที่เลือกเต็มจำนวนสำหรับลูกบอลหนึ่งลูก

ตัวอย่างคะแนน

ถ้าส่วน A จบที่ a = 2 และส่วน B จบที่ b = −4 คะแนนดิบคือ 4 × 16 = 64 ไม่ใช่ตัวคูณการจ่ายโดยตรง หากเดินขวาหกครั้งในแต่ละส่วน a = 6 และ b = 6 คะแนนคือ 1296 หากส่วนแรกจบที่ศูนย์ คะแนนรวมเป็นศูนย์ไม่ว่าส่วนที่สองจบที่ใด

ความน่าจะเป็นและ RTP

มีลำดับซ้ายขวาสิบสองครั้งทั้งหมด 4096 ลำดับที่มีโอกาสเท่ากัน สำหรับคะแนน s ฟังก์ชัน f คือรากที่สองของ s, ค่า s เดิม หรือ s กำลังสองตามโหมดต่ำ กลางหรือสูง ตัวคูณรวมเท่ากับ 0.96 × f(s) / ค่าเฉลี่ย f(s) ของทุกลำดับ ค่าเฉลี่ยทั้งสามคือ 3.515625, 36 และ 9216 คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรสุทธิหรือการรับประกันผลระยะสั้น การจ่ายเกิดหลังจบทั้งสองส่วน ไม่ได้แยกเหรียญตามแถว

การปล่อยและการตั้งค่า

เลือกโหมดและจำนวนเหรียญก่อนปล่อยลูกบอล มีลูกบอลได้สูงสุดหกลูกที่กำลังเดินทางพร้อมกัน แต่ละลูกเก็บโหมดและจำนวนเหรียญ ณ เวลาปล่อย การเปลี่ยนค่ามีผลกับลูกบอลใหม่เท่านั้น ส่วน A และ B ของลูกเดียวใช้ค่าชุดเดียวกัน ผู้เล่นไม่สามารถบังคับทิศทางหรือรับเครดิตกลางทางได้

Auto 10 และการเติม

Auto 10 จัดคิวปล่อยสิบลูกเมื่อยอดเพียงพอ Stop ยกเลิกลูกบอลถัดไป แต่ลูกที่เริ่มแล้วจะเดินทางจนจบ การเติมใช้ได้เมื่อไม่มีลูกบอลและคิวที่กำลังทำงานและยอดต่ำกว่าเหรียญขั้นต่ำ 10 เท่านั้น ปุ่มตั้งยอดเป็น 1000 ฟรีและคงเครดิตเศษไว้ ไม่ได้เติมเองอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

กฎของสองส่วน ทำงานอย่างไร?

ลูกบอลเดินทางสิบสองครั้งด้วยการเลือกซ้ายหรือขวาอย่างอิสระและมีโอกาสเท่ากัน แบ่งเป็นสองส่วน ส่วนละหกแถว แต่ละส่วนเริ่มที่ตำแหน่งศูนย์ ให้ a เป็นตำแหน่งสุดท้ายของส่วน A และ b เป็นตำแหน่งสุดท้ายของส่วน B เทียบกับจุดเริ่มต้นของส่วนนั้น คะแนนดิบคือ a² × b² ถ้าส่วนใดจบที่ศูนย์ คะแนนรวมเป็นศูนย์ ใช้เหรียญที่เลือกเต็มจำนวนสำหรับลูกบอลหนึ่งลูก

ตัวอย่างคะแนน ทำงานอย่างไร?

ถ้าส่วน A จบที่ a = 2 และส่วน B จบที่ b = −4 คะแนนดิบคือ 4 × 16 = 64 ไม่ใช่ตัวคูณการจ่ายโดยตรง หากเดินขวาหกครั้งในแต่ละส่วน a = 6 และ b = 6 คะแนนคือ 1296 หากส่วนแรกจบที่ศูนย์ คะแนนรวมเป็นศูนย์ไม่ว่าส่วนที่สองจบที่ใด

ความน่าจะเป็นและ RTP ทำงานอย่างไร?

มีลำดับซ้ายขวาสิบสองครั้งทั้งหมด 4096 ลำดับที่มีโอกาสเท่ากัน สำหรับคะแนน s ฟังก์ชัน f คือรากที่สองของ s, ค่า s เดิม หรือ s กำลังสองตามโหมดต่ำ กลางหรือสูง ตัวคูณรวมเท่ากับ 0.96 × f(s) / ค่าเฉลี่ย f(s) ของทุกลำดับ ค่าเฉลี่ยทั้งสามคือ 3.515625, 36 และ 9216 คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรสุทธิหรือการรับประกันผลระยะสั้น การจ่ายเกิดหลังจบทั้งสองส่วน ไม่ได้แยกเหรียญตามแถว