वास्तविक सिम्युलेटर के नियम
एक गेंद बारह स्वतंत्र और निष्पक्ष बाएं/दाएं कदम उठाती है। पहले छह कदमों के बाद, शुरुआती मूल बिंदु के सापेक्ष उनके हस्ताक्षरित अंतिम बिंदु 'a' को रिकॉर्ड करें। शेष छह कदमों के लिए मंच के मूल बिंदु को रीसेट करें और उस नए मूल बिंदु के सापेक्ष अंतिम बिंदु 'b' को रिकॉर्ड करें। कच्चा स्कोर 'a' के वर्ग और 'b' के वर्ग का गुणनफल होता है। यदि किसी भी चरण में अंतिम बिंदु शून्य है, तो स्कोर शून्य होगा। एक ही बार में दोनों चरणों के लिए एक पूर्ण स्टेक कवर होता है, जिसके साथ एक अंतिम क्रेडिट जुड़ा होता है।
ये इस गाइड के मूल नियम हैं। दृश्य समानता, गेम-श्रेणी के नाम और खोज स्निपेट किसी बाहरी वाणिज्यिक गेम के बारे में कोई सबूत नहीं प्रदान करते हैं।
गणना के उदाहरण
यदि पहले चरण में सभी कदम दाएं होते हैं, तो परिणाम छह आता है। यदि दूसरे चरण में सभी कदम बाएं होते हैं, तो 'b' माइनस छह होता है और कच्चा स्कोर 1296 होता है; दूसरे चरण में उसका विस्थापन अंतिम बिंदु नहीं होता है। यदि किसी भी चरण में तीन दाएं और तीन बाएं कदम होते हैं, तो परिणाम शून्य होता है। यदि पहले चरण का अंतिम बिंदु दो है और दूसरे चरण का अंतिम बिंदु माइनस चार है, तो कच्चा स्कोर 64 होता है। स्कोरिंग के लिए चरणों के रिटर्न को गुणा किया जाता है और उन्हें अलग से भुगतान नहीं किया जाता है।
सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न
सभी 4096 समान रूप से संभावित बारह-विकल्प पैटर्नों की गणना करें और प्रत्येक वजन विधि के लिए एक अलग सटीक माध्य की गणना करें। राउंड से पहले Low, Medium या High चुनें। सकारात्मक रॉ स्कोर को क्रमशः वर्गमूल, पहचान या वर्ग वजन दिया जाता है; शून्य शून्य ही रहता है।
कुल आभासी क्रेडिट कुल कैप्चर किए गए स्टेक का 0.96 गुना, अवलोकित वजन और संबंधित सटीक माध्य के भागफल के बराबर होता है। प्रत्येक विधि में 96% सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। अलग से भुगतान की जाने वाली पंक्ति शेयर नहीं हैं। स्टेक लॉन्च के समय ही कट गया था, इसलिए कुल क्रेडिट में स्टेक का हिस्सा शामिल है और यह शुद्ध लाभ नहीं है।
विधियाँ सकारात्मक स्कोर की आवृत्ति को बनाए रखती हैं, जबकि सामान्यीकरण के बाद सकारात्मक क्रेडिट बदल जाते हैं। अपेक्षा 96% जीतने की संभावना या सत्र-संतुलन की गारंटी नहीं है। पिछले परिणाम भविष्य में अनुकूल परिणाम की गारंटी नहीं देते हैं।
कैप्चर किए गए सेटिंग्स और स्थायी वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए बैलेंस और अंश-क्रेडिट localStorage में सहेजे जाते हैं। रीलोड सेटल किए गए फंडों को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage सुरक्षित रह सकता है। अंश तब तक जमा होते रहते हैं जब तक कि पूरे सिक्के क्रेडिट नहीं किए जाते।
एक साथ अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉप चल सकते हैं। एक ड्रॉप अपनी कैप्चर की गई सेटिंग्स बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। ऑटो लॉन्च अधिकतम दस राउंड तक करता है; Stop सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। Refill तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और कतार में लगे लॉन्च समाप्त नहीं हो जाते। वैकल्पिक मैनुअल रिफिल तब उपलब्ध होता है जब बैलेंस दस से कम हो; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और carry को बनाए रखता है। यह स्वचालित नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना स्वयं का सिम्युलेटर प्रदान करती है और किसी बाहरी वाणिज्यिक सहयोग की पुष्टि नहीं करती है।
कच्चे स्कोर (Raw Score) को कैसे परिभाषित किया गया है?
एक गेंद बारह स्वतंत्र और निष्पक्ष बाएं/दाएं कदम लेती है। पहले छह कदमों के बाद, शुरुआती मूल बिंदु के सापेक्ष उनके हस्ताक्षरित अंत बिंदु 'a' को रिकॉर्ड करें। शेष छह कदमों के लिए मंच के मूल बिंदु को रीसेट करें और उस नए मूल बिंदु के सापेक्ष अंत बिंदु 'b' को रिकॉर्ड करें। कच्चा स्कोर a² × b² होता है। यदि किसी भी चरण में अंत बिंदु शून्य है, तो स्कोर शून्य होगा। एक ही जुए की पूरी राशि दोनों चरणों को कवर करती है, जिसके अंत में एक अंतिम क्रेडिट मिलता है।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
पहले चरण में सभी दाएं कदमों से स्कोर 6 आता है। दूसरे चरण में सभी बाएं कदमों से 'b' का मान -6 होता है और कच्चा स्कोर 1296 होता है; इसका दूसरे चरण में विस्थापन अंतिम अंत बिंदु नहीं होता। किसी भी चरण में तीन दाएं और तीन बाएं कदमों से स्कोर शून्य आता है। पहले चरण का अंत बिंदु 2 और दूसरे चरण का अंत बिंदु -4 होने पर कच्चा स्कोर 64 आता है। स्कोरिंग के लिए चरणों के परिणामों को गुणा किया जाता है और उन्हें अलग से भुगतान नहीं किया जाता है।