वास्तविक सिमुलेटरका नियमहरू
एक बलले बारह स्वतन्त्र सही/बायाँ चरणहरू लिन्छ। पहिलो छह चरणहरू पछि, सुरुवाती मूल बिन्दुको सापेक्ष तिनीहरूको हस्ताक्षरित अन्त्यबिन्दु a रेकर्ड गर्नुहोस्। बाँकी छह चरणहरूको लागि चरणको मूल बिन्दु रिसेट गर्नुहोस् र नयाँ मूल बिन्दुको सापेक्ष अन्त्यबिन्दु b रेकर्ड गर्नुहोस्। कच्चा स्कोर a को वर्ग गुणन b को वर्ग हुन्छ। कुनै पनि चरणमा शून्य अन्त्यबिन्दुले शून्य दिन्छ। एक पूर्ण कैद गरिएको स्टेकले दुवै चरणहरू कभर गर्दछ, एउटा अन्तिम क्रेडिट सहित।
यी यस मार्गदर्शिकाका मूल नियमहरू हुन्। दृश्य समानता, खेल-श्रेणीका नामहरू र खोजी स्निपेटहरूले बाह्य व्यावसायिक खेलको बारेमा कुनै प्रमाण प्रदान गर्दैनन्।
गणना गरिएका स्कोरिङ उदाहरणहरू
पहिलो चरणमा सबै सहीले छ दिन्छ। दोस्रो चरणमा सबै बायाँले b माइनस छ दिन्छ र कच्चा स्कोर १२९६ हुन्छ; यसको दोस्रो चरणको विस्थापन समग्र अन्त्यबिन्दु होइन। कुनै पनि चरणमा तीन सही र तीन बायाँले शून्य दिन्छ। पहिलो चरणको अन्त्यबिन्दु दुई र दोस्रो चरणको अन्त्यबिन्दु माइनस चारले कच्चा स्कोर ६४ दिन्छ। चरणका रिटर्नहरू स्कोरिङका लागि गुणन गरिन्छन् र अलग-अलग भुक्तान गरिँदैनन्।
सटीक अपेक्षित गROSS रिटर्न
४०९६ वटा समान सम्भावित द्वादश-विकल्प ढाँचाहरू गणना गर्नुहोस् र प्रत्येक भार मोडका लागि छुट्टाछुट्टै सटीक औसत गणना गर्नुहोस्। राउन्ड सुरु गर्नु अघि Low, Medium वा High छान्नुहोस्। धनात्मक कच्चा स्कोरहरूलाई क्रमशः वर्गमूल, पहिचान वा वर्ग भार दिइन्छ; शून्य शून्य नै रहन्छ।
कुल भर्चुअल क्रेडिट बराबर हुन्छ: (कब्जा गरिएको स्टक × ०.९६ × अवलोकन गरिएको भार) ÷ सम्बन्धित सटीक औसत। प्रत्येक मोडको ९६% सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न हुन्छ। अलग-अलग भुक्तानी दिइने पंक्ति शेयरहरू छैनन्। स्टक सुरुमा नै काटिएको हुन्छ, त्यसैले कुल क्रेडिटमा स्टकको हिस्सा समावेश हुन्छ र यो शुद्ध नाफा होइन।
मोडहरूले धनात्मक स्कोरको आवृत्ति कायम राख्छन् तर सामान्यीकरण पछि धनात्मक क्रेडिट परिवर्तन हुन्छ। यो ९६% जित्ने सम्भावना वा सत्र-सन्तुलनको ग्यारेन्टी होइन। अघिका नतिजाहरूले भविष्यको अनुकूल नतिजा निश्चित गर्दैनन्।
कब्जा गरिएका सेटिङ्स र स्थिर वलेट
नयाँ ब्राउजर वलेट १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरूसँग सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश-क्रेडिट localStorage मा रहन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा सेटल फन्डहरू पुनः भर्िँदैनन्; क्यास क्लियर गर्दा localStorage कायम रहन सक्छ। अंशहरू सङ्कलित भएपछि मात्र पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ।
एकै समयमा अधिकतम छ वटा अलग-अलग मूल्यका ड्रपहरू चलिरहेका हुन सक्छन्। ड्रपले आफ्नो कब्जा गरिएका सेटिङ्स कायम राख्छ; नियन्त्रणहरू परिवर्तन गर्दा भविष्यका लन्चहरूमा मात्र असर पर्छ। Auto ले अधिकतम दस राउन्ड सुरु गर्छ; Stop ले सक्रिय नतिजाहरू सेटल हुँदासम्म भविष्यका लन्चहरू रद्द गर्छ। Refill तबसम्म लक रहन्छ जबसम्म सबै सक्रिय नतिजाहरू र कतारमा रहेका लन्चहरू समाप्त हुँदैनन्। ब्यालेन्स दस भन्दा कम हुँदा इन्तजार अवस्थामा वैकल्पिक म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ; यसले ब्यालेन्स १,००० सेट गर्छ र carry कायम राख्छ। यो स्वचालित होइन र यसले १,००० थप्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो प्रमाणित अपरेटरको वेबसाइट हो?
होइन। यो गाइडले आफ्नो सिमुलेटर प्रदान गर्दछ र बाह्रि कुनै व्यावसायिक सम्बन्ध प्रमाणित गर्दैन।
कच्चा अंक (Raw score) कसरी परिभाषित गरिन्छ?
एक बलले बायाँ/दायाँ दिशामा बराबर र स्वतन्त्र १२ पटक चाल लिन्छ। पहिलो ६ चालपछि, सुरुवाती बिन्दुको सापेक्षित अन्तिम बिन्दु 'a' रेकर्ड गर्नुहोस्। बाँकी ६ चालका लागि मञ्चको मूल बिन्दु रिसेट गर्नुहोस् र नयाँ मूल बिन्दुको सापेक्षित अन्तिम बिन्दु 'b' रेकर्ड गर्नुहोस्। कच्चा अंक a² × b² हुन्छ। कुनै पनि चरणमा शून्य अन्तिम बिन्दुले शून्य नतिजा दिन्छ। एकै पटकको बोलीले दुवै चरणहरू कभर गर्दछ, र अन्तिम क्रेडिट एकपटक मात्र दिइन्छ।
अंकको उदाहरण के हो?
पहिलो चरणमा सबै दायाँ चालले ६ दिन्छ। दोस्रो चरणमा सबै बायाँ चालले b - ६ र कच्चा अंक १२९६ दिन्छ; यसको दोस्रो चरणको विस्थापन अन्तिम अन्तिम बिन्दु होइन। कुनै पनि चरणमा तीन दायाँ र तीन बायाँ चालले शून्य दिन्छ। पहिलो चरणको अन्तिम बिन्दु २ र दोस्रो चरणको अन्तिम बिन्दु -४ ले कच्चा अंक ६४ दिन्छ। चरणका नतिजाहरू अंक गणनाका लागि गुणन गरिन्छन् र अलग्गै भुक्तान गरिँदैन।