實際模擬器規則
一顆球進行十二次獨立的左右隨機步驟。在前六步之後,記錄其相對於起始原點的有符號端點 a。重置階段原點以進行剩餘的六步,並記錄相對於該新原點的端點 b。原始分數為 a 的平方乘以 b 的平方。任一階段的端點為零則總分為零。一次完整的投注涵蓋兩個階段,並產生一次最終信用額。
這些是本指南的原始規則。視覺相似性、遊戲類別名稱和搜尋摘要並不能作為外部商業遊戲的證據。
得分計算範例
若第一階段全部向右,則端點為六。若第二階段全部向左,則 b 為負六,原始分數為 1296;其第二階段的位移並非整體端點。若任一階段有三次向右和三次向左,則端點為零。若第一階段端點為二,第二階段端點為負四,則原始分數為 64。階段回報會相乘以計算分數,且不會單獨支付。
精確預期總回報
列舉所有 4096 種等機率的十二選一模式,並為每種加權模式計算精確的期望值。在每輪開始前選擇低、中或高加權模式。正分數分別進行平方根、恒等或平方加權處理;零分保持不變。
總虛擬信用額等於(所佔注碼 × 0.96 × 實際加權係數)除以對應的精確期望值。每種模式的精確預期總回報率均為 96%。沒有單獨派發的行彩。注碼在開局時已扣除,因此總信用額包含本金部分,並非淨利潤。
不同模式在保持正分出現頻率的同時,會改變歸一化後的正分信用額。期望值不等於 96% 的獲勝機率,也不保證會話期間的資金平衡。過去的結果並不會導致下一次出現有利結果。
已捕獲的設定與持久化錢包
新的瀏覽器錢包初始擁有 1,000 枚免費虛擬硬幣。結算餘額及分數信用額會儲存在 localStorage 中。重新載入頁面不會補足已結算的資金;清除快取可能不會清除 localStorage 中的數據。分數會先累積,待湊足整數後才記入硬幣。
最多可有六個不同價格的掉落(drops)同時進行。掉落會保留其已捕獲的設定;更改控制選項僅影響未來的啟動。自動啟動最多進行十輪;「停止」按鈕會取消未來的啟動,但當前進行中的結果仍會結算。在所有活躍結果和排隊的啟動完成之前,「補充」功能將保持鎖定狀態。當餘額低於 10 且處於閒置狀態時,可選擇手動補充;此操作會將餘額設為 1,000 並保留累積分數。這不是自動補充,也不會額外增加 1,000 枚硬幣。
常見問題
這是經過認證的運營商網站嗎?
否。本指南提供專屬模擬器,並不代表與任何外部商業機構的關聯。
什麼是原始分數的定義?
一顆球會進行十二次獨立的左右隨機移動。在完成前六次移動後,記錄其相對於起始原點的帶符號終點 a。重置舞台原點,繼續進行剩餘的六次移動,並記錄相對於新原點的終點 b。原始分數為 a 的平方乘以 b 的平方。若任一階段的終點為零,則原始分數為零。一次完整的投注涵蓋兩個階段,最終僅計算一次信用點數。
分數的範例為何?
若第一階段全部向右移動,終點為六。若第二階段全部向左移動,終點 b 為負六,原始分數為 1296;此時的第二階段位移並非整體終點。若任一階段中有三次向右與三次向左移動,終點為零。若第一階段終點為二,第二階段終點為負四,則原始分數為 64。各階段的回報會相乘計算分數,且不會分別支付。