Cph2599ក្រុមប្រជែងក្រដាសអក្សរ
18+ · សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត

cph2599.info: ម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រប្រព័ន្ធទីត្រេក្នុងកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ Two Stage Plinko

ទំព័រនេះពន្យល់អំពីម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រប្រព័ន្ធទីត្រេក្នុងកម្មវិធីរុករក Two Stage Plinko ដោយឯករាជ្យ។ ការគណនារបស់វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្ម គណនី ឬសេវាកម្មទូទាត់សាច់ប្រាក់ទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

Plinko ពីរដំណាក់កាល

កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ · 18+

ចំណង់ចំណូលចិត្តនៃការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះ

cph2599.info បោះពុម្ពផ្សាយទំព័រកាត់សេចក្តី និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រប្រព័ន្ធទីត្រេក្នុងកម្មវិធីរុករក Two Stage Plinko របស់ខ្លួន។ ឈ្មោះដែលត្រូវគ្នា ឬពាក្យស្វែងរក មិនបង្កើតជាអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ ដែនផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធីអនុវត្ត (App) បញ្ជីទំនិញពាណិជ្ជកម្ម ទំនាក់ទំនងគាំទ្រ ឬភាពអាចរកបានតាមតំបន់ទេ។

ម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រនេះប្រើប្រាស់កាក់សិប្បនិម្មិតដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ គណនីពាណិជ្ជកម្ម ឬពានរង្វាន់នៅទីនេះទេ។ លទ្ធផលរបស់វាមិនបង្កើតជាគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅ ភាពសុវត្ថិភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

ច្បាប់នៃម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រជាក់ស្តែង

បាល់មួយប្រឈមនឹងជំហានឆ្វេង/ស្តាំដែលមានលក្ខណៈស្មើភាពគ្នាចំនួនដប់ពីរដង។ បន្ទាប់ពីជំហានប្រាំបីដំបូង ចុះហត្ថលេខាលើចំណុចបញ្ចប់ដែលមានសញ្ញា a ធៀបនឹងគោលដៅដើម។ កំណត់ឡើងវិញនូវគោលដៅជំហានសម្រាប់ជំហានប្រាំបីដែលនៅសល់ និងចុះហត្ថលេខាលើចំណុចបញ្ចប់ b ធៀបនឹងគោលដៅថ្មីនេះ។ ពិន្ទុដើមគឺ a ការេ គុណនឹង b ការេ។ ចំណុចបញ្ចប់សូន្យនៅក្នុងជំហានណាមួយផ្តល់សូន្យ។ ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់ផ្តើមគ្របដណ្តប់លើទាំងពីរជំហាន ដោយមានក្រេឌិតចុងក្រោយមួយ។

ទាំងនេះគឺជាច្បាប់ដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ភាពស្រដៀងគ្នានៅលើវិញ្ញាសា ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងប្លង់ស្វែងរក មិនផ្តល់ភស្តុតាងអំពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

ឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ

ការបង្វិលទៅស្តាំទាំងមូលនៅដំណាក់កាលទីមួយផ្តល់លេខ ៦។ ការបង្វិលទៅឆ្វេងទាំងមូលនៅដំណាក់កាលទីពីរផ្តល់ b minus six និងពិន្ទុងដើម ១២៩៦; ការផ្លាស់ទីនៅដំណាក់កាលទីពីរនេះមិនមែនជាចំណុចបញ្ចប់សរុបទេ។ ការបង្វិលទៅស្តាំបី និងទៅឆ្វេងបីនៅដំណាក់កាលណាមួយផ្តល់សូន្យ។ ចំណុចបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទីមួយគឺ ២ និងចំណុចបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទីពីរគឺ minus four ផ្តល់ពិន្ទុងដើម ៦៤។ លទ្ធផលនៃដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានគុណគ្នាសម្រាប់ការគណនាពិន្ទុ ហើយមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកទេ។

អត្រាប្រាក់ចំណូលសុទ្ធសរុបតាមការគណនាជាក់លាក់

រាប់បញ្ជីគ្រប់លំនាំ ៤០៩៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាសម្រាប់ការជ្រើសរើស ១២ ដង និងគណនាតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់សម្រាប់របៀបទម្ងន់នីមួយៗ។ ជ្រើសរើសទាប មធ្យម ឬខ្ពស់មុនពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ។ ពិន្ទុងដើមវិជ្ជមាននឹងទទួលបានការផ្តល់ទម្ងន់ជាឫសការ៉េ អត្តសញ្ញាណ ឬការ៉េតាមលំដាប់លំដោយ; ពិន្ទុងសូន្យនៅតែជាសូន្យ។

ក្រេឌីតវិច្ឆិកាសុទ្ធសរុបស្មើនឹងភាគរយនៃភ្នាល់ដែលបានចាប់យកគុណនឹង ០.៩៦ គុណនឹងទម្ងន់ដែលបានសង្កេត ចែកនឹងតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ គ្រប់របៀបទាំងអស់មានអត្រាប្រាក់ចំណូលសុទ្ធសរុបតាមការគណនាជាក់លាក់ ៩៦%។ មិនមានការបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ផ្នែកនៃជួរដេកទេ។ ភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលចាប់ផ្តើម ដូច្នេះក្រេឌីតសុទ្ធសរុបរួមបញ្ចូលផ្នែកនៃភ្នាល់ ហើយមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។

របៀបទាំងនេះរក្សាប្រេកង់នៃពិន្ទុងវិជ្ជមាន ខណៈពេលដែលផ្លាស់ប្តូរក្រេឌីតវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីការកំណត់ឡើងវិញ។ តម្លៃរំពឹងទុកមិនមែនជាឱកាស ៩៦% ក្នុងការឈ្នះ ឬជាធានាសម្រាប់តុល្យភាពក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ លទ្ធផលពីមុនមិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលបន្ទាប់មានសុភមង្គលទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងកាតព្វកិច្ចដែលបានរក្សាទុក

កាត់ស្រោមស្រោមក្នុងទីប្រជុំជំនួយថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានមូលទ្រព្យសុទ្ធវិចុយអាល់ ១,០០០។ សមតុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរកម្ចីប្រភាគនៅតែមានក្នុង localStorage។ ការបញ្ចុះទ្រព្យមិនបំពេញមូលទ្រព្យដែលបានបញ្ចប់ទេ; ការសម្រួល cache អាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ ប្រភាគប្រមូលផ្តុំមុនពេលដែលមូលទ្រព្យពេញលេញត្រូវបានបញ្ជូន។

អាចមានការបញ្ចុះតម្លៃប្រាំបួនដែលមានតម្លៃខុសៗគ្នាកំពុងដំណើរការ។ ការបញ្ចុះតម្លៃរក្សាការកំណត់ដែលបានចាប់យក; ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងប៉ះពាល់តែលើការចាប់ផ្តើមថ្មីប៉ុណ្ណោះ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិមានយ៉ាងច្រើនបំផុតដប់ជុំ; ការបញ្ឈប់លុបចោលការចាប់ផ្តើមថ្មីខណៈដែលលទ្ធផលសកម្មបញ្ចប់។ ការបំពេញថ្មីនៅតែបិទរហូតដល់លទ្ធផលសកម្មទាំងអស់ និងការចាប់ផ្តើមក្នុងជួរចប់។ ការបំពេញថ្មីដោយដៃមានជាជម្រើសខណៈដែលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានសមតុល្យភាពក្រោមដប់; វាកំណត់សមតុល្យភាពទៅ ១,០០០ និងរក្សាការផ្ទេរ។ វាមិនមែនស្វ័យប្រវត្តិទេ និងមិនបន្ថែម ១,០០០ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកប្រតិបត្តិដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់មែនទេ?

ទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវម៉ាស៊ីនប្រតិបត្តិការរបស់វាផ្ទាល់ និងមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ការភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅ។

តើលទ្ធផលដើមត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?

បាល់មួយធ្វើដំណើរដោយជំហានឆ្វេង/ស្តាំដាច់ដោយឡែកពីគ្នាចំនួនដប់ពីរ។ បន្ទាប់ពីជំហានដំបូងប្រាំមួយ កត់ត្រាចំណុចចប់ដែលមានសញ្ញា a ធៀបនឹងគោលដៅដើម។ កំណត់គោលដៅឡើងវិញសម្រាប់ជំហានប្រាំមួយដែលនៅសល់ និងកត់ត្រាចំណុចចប់ b ធៀបនឹងគោលដៅថ្មីនោះ។ លទ្ធផលដើមគឺ a² × b²។ ចំណុចចប់សូន្យនៅដំណាក់កាលណាមួយផ្តល់លទ្ធផលសូន្យ។ ការភ្នាល់ពេញលេញមួយគ្របដណ្តប់លើដំណាក់កាលទាំងពីរ ដោយមានការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយមួយ។

តើឧទាហរណ៍នៃលទ្ធផលគឺអ្វី?

ការបញ្ចប់ដំណាក់កាលទីមួយទៅស្តាំទាំងអស់ផ្តល់លេខ ៦។ ការបញ្ចប់ដំណាក់កាលទីពីរទៅឆ្វេងទាំងអស់ផ្តល់ b ដក ៦ និងពិន្ទុដើម ១២៩៦; ការផ្លាស់ទីនៅដំណាក់កាលទីពីរនេះមិនមែនជាចំណុចបញ្ចប់សរុបទេ។ ការបញ្ចប់ទៅស្តាំបី និងទៅឆ្វេងបីនៅក្នុងដំណាក់កាលណាមួយផ្តល់លេខសូន្យ។ ចំណុចបញ្ចប់ដំណាក់កាលទីមួយនៅលេខ ២ និងចំណុចបញ្ចប់ដំណាក់កាលទីពីរនៅលេខ -៤ ផ្តល់ពិន្ទុដើម ៦៤។ លទ្ធផលនៃដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានគុណគ្នាសម្រាប់ការគណនាពិន្ទុ និងមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែក។

ម៉ូដទម្ងន់ទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរអ្វី?

ទម្រង់ទាប មធ្យម និងខ្ពស់ អនុវត្តទម្ងន់ឫសការេ អត្តសញ្ញាណ និងការេទៅលើពិន្ទុដើវិជ្ជមាន។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ ហើយម៉ូដនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារដាច់ដោយឡែក។