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cph2599.info: इस स्वतंत्र सिम्युलेटर के बारे में

यह पेज Two Stage Plinko के ब्राउज़र सिम्युलेटर की व्याख्या करता है। इसकी गणनाएं किसी बाहरी ऑपरेटर, वाणिज्यिक संबंध, खाते या भुगतान सेवा को प्रमाणित नहीं करतीं।

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इस स्वतंत्र गाइड का दायरा

cph2599.info editorial पेज प्रकाशित करता है और अपना Two Stage Plinko ब्राउज़र सिम्युलेटर प्रदान करता है। एक मेल नाम या खोज क्वेरी किसी बाहरी ऑपरेटर, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, ऐप, वाणिज्यिक कैटलॉग, सहायता संपर्क या क्षेत्रीय उपलब्धता को स्थापित नहीं करती है।

सिम्युलेटर मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करता है जिनकी कोई नकद कीमत नहीं है। यहाँ कोई जमा, निकासी, वाणिज्यिक खाते या पुरस्कार नहीं हैं। इसके परिणम किसी बाहरी गेम गणित, वित्तीय सुरक्षा या वाणिज्यिक संबंध को स्थापित नहीं करते हैं।

वास्तविक सिम्युलेटर नियम

एक गेंद बारह स्वतंत्र सही/बाएं कदम उठाती है। पहले छह कदमों के बाद, शुरुआती मूल के सापेक्ष उनके साइन्ड एंडपॉइंट a को रिकॉर्ड करें। शेष छह कदमों के लिए स्टेज मूल को रीसेट करें और उस नए मूल के सापेक्ष एंडपॉइंट b को रिकॉर्ड करें। कच्चा स्कोर a के वर्ग गुणा b के वर्ग है। किसी भी स्टेज में शून्य एंडपॉइंट शूनक देता है। एक पूरी कैप्चर की गई शर्त दोनों स्टेजों को कवर करती है, एक अंतिम क्रेडिट के साथ।

ये इस गाइड के मूल नियम हैं। दृश्य समानता, गेम-श्रेणी के नाम और खोज स्निपेट किसी बाहरी वाणिज्यिक गेम के बारे में कोई सबूत प्रदान नहीं करते हैं।

स्कोरिंग के कार्यरत उदाहरण

सभी दाहिने पहला चरण छह देता है। सभी बाएं दूसरा चरण माइनस छह और कच्चा स्कोर 1296 देता है; इसका दूसरा चरण विस्थापन अंतिम बिंदु नहीं है। किसी भी चरण में तीन दाहिने और तीन बाएं शून्य देते हैं। पहला चरण अंतिम बिंदु दो और दूसरा चरण अंतिम बिंदु माइनस चार कच्चा स्कोर 64 देते हैं। स्कोरिंग के लिए चरण रिटर्न को गुणा किया जाता है और अलग से भुगतान नहीं किया जाता है।

बाह्य दावों की सीमाएँ

यहाँ कोई बाहरी व्यापार पहचान, आधिकारिक डोमेन, व्यावसायिक सुरक्षा निर्णय, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता चैनल प्रमाणित नहीं है। एक लोगो, खोज रैंकिंग, नाम या पेशेवर इंटरफ़ेस इन तथ्यों को स्थापित नहीं करता है। HTTPS एक चुने हुए होस्ट तक ट्रांसपोर्ट को एन्क्रिप्ट करता है; यह होस्ट व्यापार को प्रमाणित नहीं करता है।

सिमुलेटर बाह्य प्रतिक्रिया, व्यावसायिक भुगतान, खातों, धन या लेन-देन का परीक्षण नहीं कर सकता है। इन पृष्ठों के लिए कोई व्यावसायिक परीक्षण इतिहास, नियामक प्रशंसा या सत्यापित संपर्कों वाले नामित editorial टीम स्थापित नहीं की गई है।

स्थानीय भंडारण और बाह्य अनुरोध

ब्राउज़र सेटल्ड बैलेंस और अंश-क्रेडिट carry को स्थानीय गेम स्थिति के रूप में रखता है। ये रिकॉर्ड ऑनलाइन खाता नहीं हैं और न ही कोई पुनर्प्राप्ति या डिवाइस सिंक सेवा प्रदान करते हैं। साइट भंडारण को साफ़ करने से ये हटाए जा सकते हैं; कैशे डिलीशन अकेले ऐसा नहीं कर सकता है।

पृष्ठ Google Fonts और एक Statinside विश्लेषण स्क्रिप्ट का अनुरोध करते हैं। सर्वर/CDN लॉग और बाह्य अनुरोध IP पता, ब्राउज़र, डिवाइस और अनुरोध विवरण को उजागर कर सकते हैं। कोई गोपनीयता, कुकी जीवनकाल, प्रोफ़ाइलिंग की अनुपस्थिति या पूर्ण तृतीय-पक्ष प्रसंस्करण विवरण स्थापित नहीं है। व्यक्तिगत-जानकारी फॉर्म की अनुपस्थिति यह स्थापित नहीं करती कि ब्राउज़िंग से कोई व्यक्तिगत डेटा रिकॉर्ड नहीं बनता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?

नहीं। यह गाइड अपना स्वयं का सिम्युलेटर प्रदान करती है और किसी बाहरी वाणिज्यिक सहबद्धता की पुष्टि नहीं करती है।

कच्चे स्कोर (raw score) को कैसे परिभाषित किया गया है?

एक गेंद बारह स्वतंत्र और निष्पक्ष बाएं/दाएं कदम लेती है। पहले छह कदमों के बाद, प्रारंभिक मूल बिंदु के सापेक्ष उनके हस्ताक्षरित अंत बिंदु को a के रूप में नोट करें। शेष छह कदमों के लिए मंच के मूल बिंदु को रीसेट करें और उस नए मूल बिंदु के सापेक्ष अंत बिंदु b को नोट करें। कच्चा स्कोर a के वर्ग और b के वर्ग का गुणनफल होता है। यदि किसी भी चरण में अंत बिंदु शून्य है, तो स्कोर शून्य होता है। एक ही बार में लगाए गए पूरे दांव दोनों चरणों को कवर करते हैं, जिसके अंत में एक अंतिम क्रेडिट मिलता है।

स्कोर का एक उदाहरण क्या है?

पहले चरण में सभी दाएं कदमों से स्कोर छह आता है। दूसरे चरण में सभी बाएं कदमों से b का मान छह हो जाता है और कच्चा स्कोर 1296 आता है; दूसरे चरण में हुई विस्थापन कुल अंत बिंदु नहीं होता। किसी भी चरण में तीन दाएं और तीन बाएं कदमों से स्कोर शून्य आता है। पहले चरण में अंत बिंदु दो और दूसरे चरण में अंत बिंदु माइनस चार होने पर कच्चा स्कोर 64 आता है। स्कोरिंग के लिए चरणों के परिणामों का गुणन किया जाता है और उन्हें अलग से नहीं चुकाया जाता है।

वजन वाले मोड (weighting modes) क्या बदलते हैं?

Low, Medium और High मोड सकारात्मक कच्चे स्कोर पर क्रमशः वर्गमूल, पहचान (identity) और वर्ग भार लागू करते हैं। शून्य शून्य ही रहता है, और प्रत्येक मोड को अलग-अलग सामान्यीकृत (normalised) किया जाता है।