Cph2599Liga písmenových dlaždic
18+ · bezplatné demo · virtuální mince

cph2599.info: Dvoufázový simulátor Plinka v prohlížeči

Tato stránka vysvětluje nezávislý dvoufázový simulátor Plinka v prohlížeči. Jeho výpočty potvrzují, že neexistuje žádný externí provozovatel, obchodní spojení, účet ani platební služba.

Spustit bezplatné demo

Plinko ve dvou fázích

Virtuální mince bez peněžní hodnoty · 18+

Rozsah tohoto nezávislého průvodce

cph2599.info publikuje editorické stránky a vlastní dvoufázový simulátor Plinka. Shodný název nebo vyhledávací dotaz neznamená externího provozovatele, oficiální doménu, licenci, aplikaci, obchodní katalog, kontaktní podporu ani regionální dostupnost.

Simulátor používá zdarma dostupné virtuální mince bez hotovostní hodnoty. Nejsou zde žádné vklady, výběry, obchodní účty ani výhry. Jeho výsledky neznamenají externí herní matematiku, finanční bezpečnost ani obchodní spojení.

Skutečná pravidla simulátoru

Jedna kulička provede dvanáct nezávislých spravedlivých kroků doleva nebo doprava. Po prvních šesti krocích zaznamenejte jejích podepsaný koncový bod a vzhledem k počátečnímu počátku. Resetujte počátek fáze pro zbývajících šest kroků a zaznamenejte koncový bod b vzhledem k tomuto novému počátku. Výsledek je a na druhou krát b na druhou. Nulový koncový bod v kterékoliv fázi dává nulu. Jedna celá sázka pokrývá obě fáze s jedním konečným kreditem.

Toto jsou původní pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují důkaz o externí komerční hře.

Příklad výpočtu bodů

První fáze se všemi pravy dává šest. Druhá fáze se všemi levými dává b mínus šest a hrubé skóre 1296; její posun ve druhé fázi není celkovým koncovým bodem. Tři pravy a tři levé v kterékoliv fázi dávají nulu. Koncový bod první fáze dva a koncový bod druhé fáze minus čtyři dávají hrubé skóre 64. Návraty fází se pro účely hodnocení násobí a nejsou vypláceny samostatně.

Přesný očekávaný hrubý výnos

Vyčíslete všech 4096 stejně pravděpodobných vzorů dvanácti voleb a vypočítejte samostatný přesný průměr pro každý režim vážení. Vyberte si před kolem režim Low, Medium nebo High. Kladná hrubá skóre dostávají odmocninu, identitu nebo čtverec vážení příslušně; nula zůstává nula.

Brutto virtuální kredit se rovná celému zachycenému vkladu krát 0,96 krát pozorovaná váha děleno příslušným přesným průměrem. Každý režim má 96% přesný očekávaný hrubý výnos. Neexistují samostatně vyplácené řádné podíly. Vklad byl odečten při spuštění, takže brutto kredit zahrnuje složku vkladu a není to čistý zisk.

Režimy zachovávají frekvenci kladných skóre při změně kladných kreditů po normalizaci. Očekávání není ani šancí 96% na výhru, ani zárukou vyrovnaní relace. Minulé výsledky nezaručují příznivý další výsledek.

Zachycená nastavení a přetrvávací peněženka

Nová prohlížečová peněženka začíná s 1 000 zdarma poskytnutými virtuálními mincemi. Vyrovnaný zůstatek a přenos zlomkových částí zůstávají v localStorage. Obnovení stránky nezvyšuje vyrovnané prostředky; vymazání mezipaměti může ponechat localStorage nezměněn. Zlomky se hromadí, než jsou připsány jako celé mince.

Může probíhat až šest samostatně cenově odlišených tahů. Tah si zachycuje svá nastavení; změna ovládání ovlivní pouze budoucí spuštění. Automatické spuštění proběhne maximálně deset kol; tlačítko Stop zruší budoucí spuštění, zatímco aktivní výsledky se vyřeší. Doplnění zůstává uzamčeno, dokud nebudou dokončeny všechny aktivní výsledky a zařazená spuštění. Volitelné ruční doplnění je k dispozici v klidovém stavu při zůstatku nižším než deset; nastaví zůstatek na 1 000 a zachová přenos. Není automatické a nepřidává 1 000.

Časté dotazy

Je toto web ověřeného provozovatele?

Ne. Tento průvodce poskytuje vlastní simulátor a nepotvrzuje žádné vnější obchodní partnerství.

Jak je definován hrubý skóre?

Jedna koule absolvuje dvanáct nezávislých spravedlivých kroků doleva/doprava. Po prvních šesti krocích zaznamenejte jejich podepsaný koncový bod a vzhledem k počátečnímu počátku. Resetujte počátek scény pro zbývajících šest kroků a zaznamenejte koncový bod b vzhledem k tomuto novému počátku. Hrubé skóre je a na druhou krát b na druhou. Nulový koncový bod v kterékoli fázi dává nulu. Jedna celá zachycená sázka pokrývá obě fáze s jedním konečným připsáním.

Jaký je příklad skóre?

Úspěšné první kolo dává hodnotu 6. Úspěšné druhé kolo doleva dává b mínus 6 a hrubý výsledek 1296; jeho posun ve druhém kole není konečným bodem. Tři úspěchy doprava a tři doleva v kterémkoli kole dávají nulu. Konečný bod prvního kola 2 a konečný bod druhého kola -4 dávají hrubý výsledek 64. Výnosy z kol se pro výpočet bodů násobí a nejsou vypláceny zvlášť.

Co mění režimy vážení?

Režimy Nízký, Střední a Vysoký aplikují na kladný hrubý výsledek váhy odmocniny, identity a čtverce. Nula zůstává nulou a každý režim je samostatně normalizován.