Cph2599Liga Jubah Huruf
18+ · demo percuma · syiling maya

cph2599.info: Simulator Papan Plinko Dua Fasa dalam Penyemak imbas

Halaman ini menerangkan simulator papan Plinko dua fasa yang bebas. Pengiraannya tidak disahkan oleh mana-mana operator luar, afiliasi komersial, akaun atau perkhidmatan pembayaran.

Mainkan demo percuma

Plinko Dua Fasa

Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai · 18+

Skop panduan bebas ini

cph2599.info menerbitkan halaman editorial dan simulator papan Plinko dua fasa miliknya sendiri. Nama atau carian yang sepadan tidak menubuhkan mana-mana operator luar, domain rasmi, lesen, aplikasi, katalog komersial, hubungan sokongan atau ketersediaan wilayah.

Simulator ini menggunakan syiling maya percuma tanpa nilai tunai. Tiada deposit, pengeluaran, akaun komersial atau hadiah di sini. Keputusannya tidak menubuhkan matematik permainan luar, keselamatan kewangan atau afiliasi komersial.

Peraturan simulator sebenar

Satu bola mengambil dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil. Selepas enam langkah pertama, rekahkan hujung berangka bertanda a relatif kepada titik asal permulaan. Tetapkan semula titik asal fasa untuk enam langkah yang tinggal dan rekahkan hujung berangka b relatif kepada titik asal baharu itu. Skor mentah ialah kuasa dua a kali kuasa dua b. Hujung berangka sifar dalam mana-mana fasa memberikan sifar. Satu stake penuh yang ditangkap meliputi kedua-dua fasa, dengan satu kredit akhir.

Ini adalah peraturan asal panduan ini. Persamaan visual, nama kategori permainan dan petikan carian tidak memberikan bukti mengenai permainan komersial luar.

Contoh pengiraan yang terperinci

Peringkat pertama yang semua ke kanan memberikan nilai enam. Peringkat kedua yang semua ke kiri memberikan b tolak enam dan skor mentah 1296; sesaran peringkat keduanya bukan titik akhir keseluruhan. Tiga kali ke kanan dan tiga kali ke kiri dalam mana-mana peringkat memberikan sifar. Titik akhir peringkat pertama dua dan titik akhir peringkat kedua minus empat memberikan skor mentah 64. Pulangan peringkat didarabkan untuk pengiraan skor dan tidak dibayar secara berasingan.

Jangkaan pulangan kasar tepat

Senaraikan semua 4096 corak pilihan dua belas yang sama kemungkinan dan kira min tepat berasingan untuk setiap mod pemberat. Pilih Rendah, Sederhana atau Tinggi sebelum pusingan. Skor mentah positif menerima pemberat punca kuasa, identiti atau kuasa dua masing-masing; sifar kekal sifar.

Kredit maya kasar sama dengan jumlah stake yang ditangkap kali 0.96 kali pemberat diperhatikan dibahagikan dengan min tepat yang sepadan. Setiap mod mempunyai jangkaan pulangan kasar tepat 96%. Tiada bahagian baris yang dibayar secara berasingan. Stake telah ditolak semasa pelancaran, jadi kredit kasar termasuk komponen stake dan bukan untung bersih.

Mod-mod mengekalkan kekerapan skor positif sambil mengubah kredit positif selepas penormalan. Jangkaan bukanlah peluang 96% untuk menang atau jaminan keseimbangan sesi. Keputusan lepas tidak menjamin hasil seterusnya yang menguntungkan.

Tetapan yang ditangkap dan dompet yang kekal

Dompet pelayar baharu bermula dengan 1,000 syiling maya percuma. Baki yang telah diselesaikan dan kredit pecahan kekal dalam localStorage. Muat semula tidak mengisi semula dana yang telah diselesaikan; memadam cache mungkin meninggalkan localStorage kekal. Pecahan terkumpul sebelum syiling bulat dikreditkan.

Sehingga enam jatuhan dengan harga berasingan mungkin sedang berjalan. Setiap jatuhan mengekalkan tetapan yang ditangkap; menukar kawalan hanya mempengaruhi pelancaran seterusnya. Pelancaran automatik berlangsung sehingga sepuluh pusingan; Hentikan membatalkan pelancaran seterusnya semasa keputusan aktif diselesaikan. Pengisian semula kekal dikunci sehingga semua keputusan aktif dan pelancaran yang dalam barisan selesai. Pengisian semula manual pilihan tersedia semasa rehat dengan baki di bawah sepuluh; ia menetapkan baki kepada 1,000 dan mengekalkan baki yang dibawa. Ia bukan automatik dan tidak menambah 1,000.

Soalan lazim

Adakah ini laman web pengendali yang disahkan?

Tidak. Panduan ini menyediakan simulator tersendiri dan tidak mengesahkan sebarang afiliasi komersial luaran.

Bagaimana skor mentah ditakrifkan?

Satu bola mengambil dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil. Selepas enam langkah pertama, rekahkan hujung berangka bertanda a relatif kepada titik asal permulaan. Tetapkan semula titik asal pentas untuk enam langkah yang tinggal dan rekahkan hujung berangka b relatif kepada titik asal baharu itu. Skor mentah ialah a kuasa dua kali b kuasa dua. Hujung berangka sifar dalam mana-mana peringkat memberikan sifar. Satu taruhan yang ditangkap sepenuhnya meliputi kedua-dua peringkat, dengan satu kredit akhir.

Apakah contoh skor?

Fasa pertama yang semua ke kanan memberikan nilai enam. Fasa kedua yang semua ke kiri memberikan b tolak enam dan skor mentah 1296; anjakan fasa keduanya bukan titik akhir keseluruhan. Tiga kali ke kanan dan tiga kali ke kiri pada mana-mana fasa memberikan sifar. Titik akhir fasa pertama dua dan titik akhir fasa kedua empat memberikan skor mentah 64. Pulangan fasa didarabkan untuk pengiraan skor dan tidak dibayar secara berasingan.

Apakah yang diubah oleh mod pemberat?

Rendah, Sederhana dan Tinggi menggunakan pemberat punca kuasa dua, identiti dan kuasa dua kepada skor mentah positif. Sifar kekal sifar, dan setiap mod dinormalisasikan secara berasingan.