Cph2599Betűcsempe Liga
18+ · ingyenes demó · virtuális érmék

cph2599.info: Időkeretek a szimulátorhoz

Ezen az oldalon bemutatjuk a független Two Stage Plinko böngészős szimulátort. A számításai függetlenek, nem hitelesítenek külső üzemeltetőt, kereskedelmi kapcsolatot, fiókot vagy fizetési szolgáltatást.

Próbáld ki az ingyenes demót

Felnőttkor és időkeretek

Ez az útmutató és a szimulátor tizennyolc év feletti felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem pedig a szerencsejátékra való jogosultság, a regionális elérhetőség vagy a helyi engedélyezés megállapítása. A joghatóságra vonatkozó kérdésekre a helyi, hiteles források adnak választ.

Válassz egy megállási időpontot a játékon kívül, tartson szüneteket, és hagyja abba a játékot, amikor az idő eljön. A ingyenes utántöltés opcionális, nem kötelező folytatni. Ha a játék kiszorítja a többi tevékenységet, vagy nehéz abbahagyni, forduljon helyi szakemberhez; itt nem szerepel diagnózis, tünetküszöb vagy kezelési állítás.

Állítsd le a jövőbeli indításokat az eredmények üldözése nélkül

A megállás törlésre kerül a jövőbeli automatikus indításokból, miközben az aktív eredmények befejeződnek a rögzített beállítások szerint. Az oldal bezárása befejezi a részvételt. Egy virtuális eredmény nem kötelezettséget hoz létre egy korábbi pénztárcaegyenleg visszanyerésére.

A tét növelése növeli a terhelést és a lehetséges hitelt, de nem emeli a várható hozamot érmeenként. A módváltások nem növelik a pozitív eredmények gyakoriságát rögzített valószínűségi feltétel mellett. Válassz megállási időpontot a legutóbbi eredménytől függetlenül.

Rögzített beállítások és a megőrzött pénztárca

Egy új böngésző alapú tárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A véglegesített egyenleg és a tizedes tört egyenleg átvitele a localStorage-ban marad. Az oldal újratöltése nem tölti fel újra a véglegesített összeget; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedes tört részek addig halmozódnak, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.

Legfeljebb hat, külön-külön árazott sorsolás lehet folyamatban. Egy sorsolás megtartja a rögzített beállításait; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz kört fut le; a Megállítás gomb a jövőbeli indításokat megszünteti, miközben a folyamatban lévő eredmények rendeződnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a várólistás indítások le nem zárulnak. Választható kézi feltöltés érhető el tétlen állapotban, ha az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, megőrzi az átvitt értéket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét.

Felnőtt használat és időkeretek

Ez az útmutató és a szimulátor 18 éves vagy idősebb felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem pedig a szerencsejátékra való jogosultság, a regionális elérhetőség vagy a helyi engedélyezés megállapítása. A joghatóságra vonatkozó kérdésekre a helyi hatóságoktól származó hiteles forrás adhat választ.

Válasszon egy olyan megállási időpontot a játékon kívül, tartson szüneteket, és hagyja el a játékot, amikor az idő eljön. A ingyenes feltöltés opcionális, nem kötelező folytatást jelent. Ha a játék kiszorítja a többi tevékenységet, vagy nehézkesnek érzi a leállítást, forduljon helyi szakemberhez; itt nincs diagnózis, tünetküszöb vagy kezelési állítás feltüntetve.

Jövőbeli indítások leállítása az eredmények üldözése nélkül

A megállítás (Stop) megakadályozza a jövőbeli automatikus indításokat, miközben a rögzített beállítások szerint lezáruló eredmények feldolgozása folyamatban van. Az oldal bezárása véget vet a részvételnek. A virtuális eredmény nem kötelezi a játékost a korábbi pénztárca-egyenleg visszaállítására.

A tét növelése arányosan növeli a terhelést és a lehetséges nyereséget, de nem emeli a pénzérménkénti várható hozamot. A módváltás nem növeli a pozitív eredmények gyakoriságát rögzített valószínűségi feltételek mellett. Válassza meg a leállási időpontot függetlenül az utolsó eredménytől.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátorszolgáltató weboldala?

Nem. Az útmutató saját szimulátort biztosít, és nem igazol külső kereskedelmi kapcsolatot.

Hogyan van definiálva a nyers pontszám?

Egy labda tizenkét független, egyenlő valószínűségű balra/jobbra lépést tesz meg. Az első hat lépés után rögzítse az a előjeles végpontot a kiindulási origóhoz képest. Állítsa be az origót újra a maradék hat lépéshez, és rögzítse a b végpontot az új origóhoz képest. A nyers pontszám az a négyzetének és a b négyzetének szorzata. Ha az egyik szakasz végpontja nulla, akkor a végeredmény is nulla. Egy teljes befizetett tét fedezi mindkét szakaszt, egyetlen végleges jóváírással.

Milyen példa van a pontszámra?

Egy mind jobbra állított első szakasz pontszámot ad. Egy mind balra állított második szakasz pontszám mínusz hat és nyers pontszám 1296; a második szakasz elmozdulása nem az összesített végpont. Három jobbra és három balra állítás bármely szakaszban nullát ad. Az első szakasz végpontja kettő és a második szakasz végpontja mínusz négy nyers pontszámot ad. A szakasz eredmények szorzódnak a pontozás során, és külön nem fizetendők.

Mit változtatnak a súlyozási módok?

Az alacsony, közepes és magas súlyozás négyzetgyök-, identitás- és négyzetsúlyokat alkalmaz egy pozitív nyers pontszámra. A nulla értéke nullán marad, és minden módus külön-külön normalizálva van.

Mit jelent a 96%-os érték?

A pontos várható bruttó virtuális hozam a rögzített téthez képest az adott valószínűségi feltétel mellett. Nem nyerési valószínűség vagy játéksession garancia.